Datacrons - Zoul
Retour au profilFocus DTC
snowtroopercommander
Attaque
+60,00
Dégâts critiques
+90,00
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsqu'un autre allié utilise une capacité pendant son tour, tiefighterpilot l'assiste (limité à 1 fois par tour) en infligeant 50 % de dégâts en plus.
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| 6 |
Lorsqu'un allié joue un tour bonus, tous les alliés récupèrent 20 % de santé et de protection et snowtrooper obtient 20 % d'attaque (cumulatif) jusqu'à la fin de la bataille.
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Rotta le Hutt
Défense
+155,00
Dégâts critiques
+100,00
Pouvoir
+140,00
Santé
+100,00
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Au début de l'affrontement, le Garde Gamorréen obtient 5 cumuls de Mon genre de Vaurien, 100 % de pouvoir, 50 de vitesse. Il gagne alors 20 % de chances de contre-attaque pour chaque allié du Cartel des Hutts présent.\n\nLorsque le Garde Gamorréen inflige un cumul de dégâts sur la durée, il obtient Riposte pendant 2 tours.\n\nLorsqu'il utilise Raillerie, il subit 30 % de dégâts en moins de la part des ennemis souffrant d'un cumul de dégâts sur la durée ou disposant de détonateurs thermiques.\n\nLorsque le Garde Gamorréen diminue la jauge de tour d'un ennemi, le délai de ses capacités est réduit de 1.
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| 6 |
Si l'allié dans l'emplacement de chef est un membre du Cartel des Hutt, à chaque fois qu'il utilise une capacité, l'Homme de main de la pègre est invoqué et inflige 50 % de dégâts supplémentaires.\n\nAu début du tour de l'Homme de main de la pègre, tous les ennemis touchés par des détonateurs thermiques subissent Immunité aux améliorations pendant 1 tour.\n\nChaque fois que l'Homme de main de la pègre attaque hors de son tour, il inflige toujours un coup critique, si possible.\n\nLorsqu'un ennemi inflige un coup critique à l'Homme de main de la pègre lui inflige un cumul de détonateur thermique pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté).
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| 9 |
Quand greedo inflige un coup critique, cette unité gagne 10 % de dégâts critiques, de pénétration de défense et d'attaque (cumulatif, 200 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement.
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| 12 |
Lorsqu'un autre allié récupère de la protection, cadbane obtient Prévoyance pendant 1 tour.
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| 15 |
Les effets solo de Rotta le Hutt sont actifs même lorsqu'il a des alliés. Chaque fois que Rotta le Hutt inflige un coup critique, il gagne 10 % de chances de coup critique (cumulatif, 100 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. Chaque fois que Rotta utilise Coup de grâce, si un ennemi subit Déséquilibre, les alliés du Cartel des Hutt récupèrent 15 % de santé et de protection. Chaque fois que Rotta élimine un ennemi, il gagne 10 % d'attaque (cumulatif, 80 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement.
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DTC
Kylo Ren (sans masque)
Défense
+28,54
Dégâts critiques
+33,42
Santé
+47,31
Ténacité
+39,04
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés darkside commencent leur tour avec moins de 3 améliorations, ils récupèrent 5 % de santé et de protection.
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| 6 |
Lorsque les alliés firstorder étourdissent un ennemi, ils obtiennent un bonus de vitesse et un bonus d'attaque pendant 2 tours et l'exposent pendant 2 tours à la fin de ce tour (ne peut pas être esquivé).
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| 9 |
Chaque fois que Kylo Ren (sans masque) subit des dégâts pendant qu'il utilise Raillerie, il gagne 10 % de défense (cumulatif, 100 % max.) et de santé maximale (cumulatif, 100 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement, et les alliés du Premier Ordre gagnent 10 % d'attaque (cumulatif, 100 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. Chaque fois que Kylo Ren (sans masque) attaque hors de son tour, il inflige un malus d'attaque à la cible ennemie pendant 2 tours. Chaque fois que Kylo Ren (sans masque) inflige Étourdissement à un ennemi, augmente les délais de cet ennemi de 1 et les alliés du Premier Ordre obtiennent un bonus d'attaque pendant 2 tours.
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BB-8
Dégâts critiques
+37,27
Pouvoir
+43,36
Protection
+8,70
Santé
+20,34
Ténacité
+41,02
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés lightside utilisent une capacité spéciale, ils obtiennent un bonus d'esquive, de vol de santé et de santé pendant 2 tours.
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| 6 |
Chaque fois qu'un ennemi est vaincu par un allié resistance, cet ennemi ne peut pas être ranimé.
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| 9 |
Au début de la bataille, si tous les autres alliés sont des droïdes, tous les alliés obtiennent l'identifiant Résistance jusqu'à la fin de la bataille. Au début de la bataille, les alliés de la Résistance obtiennent Données secrètes pendant 2 tours. Chaque fois qu'un allié obtient Données secrètes, les alliés de la Résistance gagnent 10 % de chances de coup critique (cumulatif, 100 % max.) et de dégâts critiques (cumulatif, 100 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. La première fois que la santé d'un allié de la Résistance tombe en dessous de 50 %, BB-8 réinitialise le délai d'Avenir lucide. Chaque fois que BB-8 utilise une capacité spéciale, inflige Immunité aux améliorations à un ennemi aléatoire pendant 2 tours (ne peut pas être résisté).
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Amilyn Holdo
Protection
+41,32
Santé
+54,75
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Au début de leur tour, les alliés lightside ont +25 % de chances de dissiper tous leurs affaiblissements.
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| 6 |
Chaque fois qu'un ennemi est vaincu par un allié resistance, cet ennemi ne peut pas être ranimé.
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| 9 |
Quand amilynholdo gagne Prévoyance, cette unité obtient également 20 % de jauge de tour et un bonus de protection (20 %, cumulatif) pendant 2 tours.
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Kylo Ren
Dégâts critiques
+39,53
Protection
+7,16
Santé
+33,94
Ténacité
+41,07
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés darkside esquivent une attaque, ils gagnent un bonus d'attaque pendant 1 tour.
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| 6 |
Au début de l'affrontement et à la fin de leur tour, les alliés firstorder obtiennent 1 cumul de Représailles (maximum 3) pendant 3 tours (ne peut pas être copié, dissipé ou empêché).\n\n[c][ffff33]Représailles :[-][/c] lorsqu'une attaque inflige des dégâts, inflige 20 % des dégâts reçus par cumul à l'attaquant. Ces dégâts ne peuvent pas éliminer les ennemis.
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| 9 |
Quand kyloren attaque en dehors de son tour, cette unité récupère 20 % de santé et de protection et tous les autres alliés disposant de Rétribution sont invoqués.
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Rey
Chances de coup critique
+34,39
Défense
+56,15
Dégâts critiques
+40,07
Ténacité
+38,42
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés lightside obtiennent une amélioration, ils récupèrent 2 % de santé et de protection.
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| 6 |
Lorsqu'un allié resistance utilise une capacité spéciale pendant son tour, il étourdit la cible ennemie pendant 1 tour. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou résistée.
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| 9 |
Héritière des Jedi inflige 75 % de dégâts supplémentaires pour chaque autre allié actif.
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firstorder
Dégâts critiques
+26,76
Protection
+8,60
Ténacité
+48,52
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés darkside utilisent une capacité de base, ils obtiennent un bonus de chances de coup critique, de dégâts critiques et d'attaque pendant 2 tours.
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| 6 |
Lorsque les alliés du Premier Ordre subissent un coup critique, ils obtiennent 10 % de dégâts critiques (cumulatif) jusqu'à la fin de l'affrontement.
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Côté Obscur
Pouvoir
+24,99
Santé
+20,75
Ténacité
+30,28
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Les alliés darkside ont +100 % de chances de coup critique lorsqu'ils attaquent en dehors de leur tour.
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Côté Obscur
Défense
+48,62
Dégâts critiques
+18,49
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés darkside esquivent une attaque, ils gagnent un bonus d'attaque pendant 1 tour.
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Côté Obscur
Défense
+95,50
Dégâts critiques
+14,38
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés darkside utilisent une capacité de base, ils obtiennent un bonus de chances de coup critique, de dégâts critiques et d'attaque pendant 2 tours.
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Focus DTC
Pas de FDTC
DTC
Major Partagaz
Chances de coup critique
+45,03
Dégâts critiques
+10,70
Santé
+23,55
Ténacité
+32,49
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
La première fois que chaque allié du darkside est vaincu, les alliés du darkside restants obtiennent 15 % d'attaque et 20 de vitesse (cumulatif) pour le reste de l'affrontement.
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| 6 |
Lorsque la santé d'un allié empire est réduite à moins de 100 %, il obtient un tour bonus. Limité à une fois par personnage par bataille.
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| 9 |
Chaque fois que le Major Partagaz inflige un affaiblissement à un ennemi, les alliés du B.S.I. obtiennent l'avantage pendant 1 tour. Chaque fois qu'un allié du B.S.I. utilise une capacité tant qu'il dispose de Suprématie tactique, les alliés du B.S.I. obtiennent 5 % de dégâts critiques (cumulatif, 100 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. Chaque fois que les alliés du B.S.I. augmentent leur rang, les alliés du B.S.I. obtiennent 15 % d'attaque (cumulatif, 120 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement.
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Jocasta Nu
Dégâts critiques
+94,69
Pouvoir
+23,36
Protection
+23,43
Ténacité
+32,23
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés lightside confèrent une amélioration à un autre allié, ce dernier récupère 3 % de santé et de protection.
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| 6 |
Au début de leur premier tour, les alliés jedivanguard obtiennent de l'attaque à hauteur de 400 % de leur défense actuelle jusqu'à la fin de la bataille. Ils perdent ensuite 50 % de défense jusqu'à la fin de la bataille.
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| 9 |
Lorsqu'un ennemi prend un tour, jocastanu dispose d'un tour bonus. Pendant ce tour bonus, jocastanu inflige 100 % de dégâts supplémentaires. Ce tour bonus ne peut pas déclencher cet effet sur les ennemis.
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empire
Dégâts critiques
+29,88
Protection
+10,45
Pénétration d'armure
+4,93
Santé
+7,24
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
La première fois que chaque allié du darkside est vaincu, les alliés du darkside restants obtiennent 15 % d'attaque et 20 de vitesse (cumulatif) pour le reste de l'affrontement.
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| 6 |
Lorsqu'un ennemi perd de la jauge de tour, les alliés empire gagnent un bonus de protection (cumulatif, 10 %) pendant 2 tours. Lorsqu'un allié perd un cumul ou plus du bonus de protection, il gagne 10 % de jauge de tour.
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Côté Obscur
Pénétration d'armure
+1,22
Santé
+9,72
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Les alliés darkside récupèrent 2 % de santé à chaque fois qu'ils infligent un coup critique à un ennemi.
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Côté Lumineux
Protection
+6,36
Santé
+7,64
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Au début de l'affrontement, l'allié le plus faible obtient 20 % de jauge de tour pour chaque autre allié lightside.
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Côté Lumineux
Protection
+9,72
Pénétration d'armure
+1,53
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés lightside utilisent une capacité spéciale, ils obtiennent un bonus d'esquive, de vol de santé et de santé pendant 2 tours.
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Côté Obscur
Santé
+5,12
Ténacité
+17,76
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés darkside infligent un affaiblissement à un ennemi, ils infligent des dégâts à cet ennemi à hauteur de 2 % de sa santé maximale.
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Focus DTC
Pas de FDTC
DTC
Kix
Dégâts critiques
+70,37
Protection
+36,31
Santé
+28,00
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés lightside utilisent une capacité spéciale, ils obtiennent 15 % de jauge de tour.
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| 6 |
Lorsque les alliés clone étourdissent un ennemi, ils obtiennent un bonus de vitesse et un bonus d'attaque pendant 2 tours et l'exposent pendant 2 tours à la fin de ce tour (ne peut pas être esquivé).
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| 9 |
Quand kix obtient Rétribution, cette unité reçoit également 10 % de défense, 10 % de vol de santé (cumulatif, 200 % maximum) et 10 de vitesse (cumulatif, 200 % maximum) pour le reste de l'affrontement.
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Taron Malicos
Attaque
+16,35
Défense
+34,94
Dégâts critiques
+42,91
Pouvoir
+43,77
Protection
+16,25
Ténacité
+24,51
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés darkside infligent un affaiblissement, ils obtiennent 2 % de chances de coup critique (cumulatif) pendant 3 tours.
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| 6 |
Lorsque la santé d'un allié ufu est réduite à moins de 100 %, il obtient un tour bonus. Limité à une fois par personnage par bataille.
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| 9 |
Taron Malicos est immunisé contre Peur et Choc. Chaque fois qu'un autre allié utilisateur de la Force non aligné subit des dégâts ou un affaiblissement, Taron Malicos gagne 2 cumuls de Folie rampante et 10 % de santé maximale (cumulatif, 200 % max.) jusqu'à la fin de la bataille.\n\nChaque fois que Taron Malicos gagne un cumul de Manifestation de folie, il récupère 50 % de santé et de protection, et ses délais sont réinitialisés.
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Shin Hati
Défense
+139,43
Pouvoir
+26,47
Santé
+44,65
Ténacité
+28,84
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés darkside commencent leur tour avec au moins 2 améliorations qui peuvent être dissipées, ils bénéficient d'un bonus de 5 % d'attaque (cumulable) jusqu'à la fin de l'affrontement.
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| 6 |
Lorsque la santé d'un allié ufu est réduite à moins de 100 %, il obtient un tour bonus. Limité à une fois par personnage par bataille.
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| 9 |
Au début de son tour, Shin Hati gagne 2 % d'attaque pour chaque cumul de Soldat de fortune dont elle dispose pendant 1 tour. Chaque fois qu'un autre allié gagne ou perd un cumul de Soldat de fortune, Shin Hati gagne 2 cumuls de Soldat de fortune et 10 % de jauge de tour.\n\nChaque fois que Shin Hati ou un autre allié attaque en dehors de son tour, le délai de Fuite habile est réduit de 1.
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Crosshair (Cicatrice)
Défense
+40,31
Dégâts critiques
+36,93
Pouvoir
+65,94
Protection
+14,93
Ténacité
+35,52
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Les alliés lightside commencent la bataille avec +25 % de jauge de tour.
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| 6 |
Au début de leur premier tour, les alliés clone obtiennent de l'attaque à hauteur de 400 % de leur défense actuelle jusqu'à la fin de la bataille. Ils perdent ensuite 50 % de défense jusqu'à la fin de la bataille.
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| 9 |
Chaque fois que Crosshair (Cicatrice) perd un cumul de Bousculade, il perd un cumul supplémentaire de Bousculade.\n\nChaque fois que Crosshair (Cicatrice) n'inflige pas de coup critique, il inflige Immunité aux améliorations à la cible ennemie pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté).\n\nLorsque Crosshair (Cicatrice) inflige des dégâts à un ennemi, l'allié le plus faible n'utilisant pas Camouflage récupère 10 % de santé et de protection.
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Maul
Défense
+147,91
Dégâts critiques
+20,00
Pouvoir
+25,85
Santé
+29,56
Ténacité
+30,80
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés darkside commencent leur tour avec au moins 2 améliorations qui peuvent être dissipées, ils bénéficient d'un bonus de 5 % d'attaque (cumulable) jusqu'à la fin de l'affrontement.
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| 6 |
Les alliés ufu peuvent ignorer Raillerie pour cibler un ennemi subissant un affaiblissement.
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| 9 |
Quand mauls7 inflige un coup critique, cette unité gagne 10 % de dégâts critiques, de pénétration de défense et d'attaque (cumulatif, 200 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement.
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Côté Lumineux
Défense
+48,08
Pouvoir
+33,04
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés lightside utilisent une capacité spéciale, ils obtiennent 15 % de jauge de tour.
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Côté Obscur
Attaque
+2,78
Dégâts critiques
+51,73
Protection
+19,23
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés darkside commencent leur tour avec au moins 2 améliorations qui peuvent être dissipées, ils bénéficient d'un bonus de 5 % d'attaque (cumulable) jusqu'à la fin de l'affrontement.
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Côté Lumineux
Attaque
+3,74
Dégâts critiques
+19,51
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés lightside utilisent une capacité spéciale, ils obtiennent 15 % de jauge de tour.
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Côté Obscur
Ténacité
+23,98
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés darkside infligent la confusion ou l'étourdissement à un ennemi, ils récupèrent 10 % de santé et de protection.
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Focus DTC
Mara Jade Skywalker
Santé
+20,00
| Tier | Affixe |
|---|
DTC
Aucun DTC.