Suivi Plan de Farm Datacron
Gérer les cibles
SET 36
1 / 50 joueurs conformes
2,0 %
DJJ
Détail joueurs
2,0 %
Mécaniques
Au début de la bataille, si l'allié dans l'emplacement de chef est Dark Jar Jar, il obtient 100 % de jauge de tour.\n\nLorsqu'un ennemi retire de la jauge de tour à un allié, inflige Faux pas à l'ennemi avec le plus de jauge de tour pendant 2 tours (ne peut pas être résisté), et Le Ronin obtient un tour bonus (limité à une fois par tour). Lorsqu'un allié est instantanément vaincu, il est ranimé avec 100 % de santé et de protection.
SET 35
1 / 50 joueurs conformes
2,0 %
Starkiller
Détail joueurs
68,0 %
Mécaniques
S'il n'y a pas de Légende galactique alliée, chaque fois que les alliés Côté Obscur utilisent une capacité, tous les autres alliés disposant d'améliorations sont invoqués (une fois par tour).
Lorsqu'un utilisateur de la Force non aligné du Côté Lumineux ou du Côté Obscur obtient une amélioration ou un affaiblissement, tous les utilisateurs de la Force non alignés alliés du Côté Lumineux ou Obscur obtiennent 5 % de défense (cumulatif, 200 % maximum) jusqu'à la fin de la bataille.
Starkiller obtient +200 % de chances de coup critique et de dégâts critiques tant qu'il est amélioré. Chaque fois qu'un autre allié utilise une capacité spéciale, Starkiller est invoqué. Chaque fois que Starkiller gagne un cumul d'Énergie de Force, il gagne un cumul supplémentaire d'Énergie de Force.
Taron
Détail joueurs
46,0 %
Mécaniques
S'il n'y a pas de Légende galactique alliée, chaque fois que les alliés Côté Obscur utilisent une capacité, tous les autres alliés disposant d'améliorations sont invoqués (une fois par tour).
Les alliés Utilisateur de la Force non aligné peuvent ignorer Raillerie pour cibler un ennemi subissant un affaiblissement.
Taron Malicos est immunisé contre Peur et Choc. Chaque fois qu'un autre allié utilisateur de la Force non aligné subit des dégâts ou un affaiblissement, Taron Malicos gagne 2 cumuls de Folie rampante et 10 % de santé maximale (cumulatif, 200 % max.) jusqu'à la fin de la bataille.\n\nChaque fois que Taron Malicos gagne un cumul de Manifestation de folie, il récupère 50 % de santé et de protection, et ses délais sont réinitialisés.
Clons LV
Détail joueurs
88,0 %
Mécaniques
Au début de leur premier tour, les alliés Soldat clone obtiennent de l'attaque à hauteur de 400 % de leur défense actuelle jusqu'à la fin de la bataille. Ils perdent ensuite 50 % de défense jusqu'à la fin de la bataille.
Captain Rex
Détail joueurs
34,0 %
Mécaniques
Les alliés Côté Lumineux commencent la bataille avec +25 % de jauge de tour.
Chaque fois qu'un Soldat clone allié utilise une capacité de base, il récupère 10 % de protection et tous les Soldats clones alliés obtiennent 10 % de dégâts critiques (cumulatif) jusqu'à la fin de la bataille.\n\nChaque fois qu'un Soldat clone allié résiste à un affaiblissement, il inflige Faux pas à tous les ennemis pendant 2 tours et gagne 10 % de jauge de tour.
Chaque fois qu'un autre allié Soldat clone ou Phoenix utilise une capacité spéciale, les dégâts de Maître tireur d'élite du Capitaine Rex sont augmentés de 50 % (cumulatif, max 250 %) jusqu'à la prochaine utilisation. Les alliés Soldats clones et Phoenix infligent 2 cumuls de dégâts sur la durée pendant 2 tours chaque fois qu'ils attaquent en dehors de leur tour.\n\nLa première fois que chaque ennemi perd toute sa protection ou passe sous les 20 % de santé, le Capitaine Rex gagne un tour bonus et ses délais sont réinitialisés.
Mara Jade
Détail joueurs
46,0 %
Mécaniques
S'il n'y a pas de Légende galactique alliée, chaque fois que les alliés Côté Obscur utilisent une capacité, tous les autres alliés disposant d'améliorations sont invoqués (une fois par tour).
Les alliés Utilisateur de la Force non aligné peuvent ignorer Raillerie pour cibler un ennemi subissant un affaiblissement.
Au début du tour d'un autre allié qui n'est pas l'Empereur Palpatine, Mara Jade obtient un cumul de Main loyale. Lorsqu'un allié avec moins de 100 % de jauge de tour obtient un bonus de jauge de tour, il obtient 3 % de chances de coup critique et de dégâts critiques (cumulatif) pendant 1 tour. Lorsqu'un ennemi subit Choc, il subit des dégâts à hauteur de 10 % de sa santé maximale.
Inquis
Détail joueurs
86,0 %
Mécaniques
S'il n'y a pas de Légende galactique alliée, chaque fois que les alliés Côté Obscur utilisent une capacité, tous les autres alliés disposant d'améliorations sont invoqués (une fois par tour).
Les alliés Utilisateur de la Force non aligné peuvent ignorer Raillerie pour cibler un ennemi subissant un affaiblissement.
Crosshair
Détail joueurs
20,0 %
Mécaniques
Les alliés Côté Lumineux commencent la bataille avec +25 % de jauge de tour.
Chaque fois qu'un Soldat clone allié utilise une capacité de base, il récupère 10 % de protection et tous les Soldats clones alliés obtiennent 10 % de dégâts critiques (cumulatif) jusqu'à la fin de la bataille.\n\nChaque fois qu'un Soldat clone allié résiste à un affaiblissement, il inflige Faux pas à tous les ennemis pendant 2 tours et gagne 10 % de jauge de tour.
Chaque fois que Crosshair (Cicatrice) perd un cumul de Bousculade, il perd un cumul supplémentaire de Bousculade.\n\nChaque fois que Crosshair (Cicatrice) n'inflige pas de coup critique, il inflige Immunité aux améliorations à la cible ennemie pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté).\n\nLorsque Crosshair (Cicatrice) inflige des dégâts à un ennemi, l'allié le plus faible n'utilisant pas Camouflage récupère 10 % de santé et de protection.
Shin
Détail joueurs
56,0 %
Mécaniques
S'il n'y a pas de Légende galactique alliée, chaque fois que les alliés Côté Obscur utilisent une capacité, tous les autres alliés disposant d'améliorations sont invoqués (une fois par tour).
Lorsqu'un utilisateur de la Force non aligné du Côté Lumineux ou du Côté Obscur obtient une amélioration ou un affaiblissement, tous les utilisateurs de la Force non alignés alliés du Côté Lumineux ou Obscur obtiennent 5 % de défense (cumulatif, 200 % maximum) jusqu'à la fin de la bataille.
Au début de son tour, Shin Hati gagne 2 % d'attaque pour chaque cumul de Soldat de fortune dont elle dispose pendant 1 tour. Chaque fois qu'un autre allié gagne ou perd un cumul de Soldat de fortune, Shin Hati gagne 2 cumuls de Soldat de fortune et 10 % de jauge de tour.\n\nChaque fois que Shin Hati ou un autre allié attaque en dehors de son tour, le délai de Fuite habile est réduit de 1.
CRA
Détail joueurs
14,0 %
Mécaniques
Les alliés Côté Lumineux commencent la bataille avec +25 % de jauge de tour.
Chaque fois qu'un Soldat clone allié utilise une capacité de base, il récupère 10 % de protection et tous les Soldats clones alliés obtiennent 10 % de dégâts critiques (cumulatif) jusqu'à la fin de la bataille.\n\nChaque fois qu'un Soldat clone allié résiste à un affaiblissement, il inflige Faux pas à tous les ennemis pendant 2 tours et gagne 10 % de jauge de tour.
Chaque fois que le Trooper CRA confère le commandement à un Soldat clone allié, il confère également le commandement à un autre Soldat clone allié aléatoire qui ne l'a pas encore, jusqu'à ce qu'il soit vaincu ou jusqu'à ce que le commandement soit conféré à un allié différent. Les Soldats clones alliés disposant du commandement sont immunisés contre Entrave des capacités, Confusion et Étourdissement.\n\nChaque fois que la tourelle blaster inflige des dégâts à un ennemi, elle gagne 10 % d'attaque (cumulatif, max 100 %) jusqu'à ce qu'il soit vaincu, et tous les alliés disposant du commandement gagnent 30 % de jauge de tour.
SET 34
4 / 50 joueurs conformes
8,0 %
Thrawn
Détail joueurs
44,0 %
Mécaniques
Lorsque les alliés Côté Obscur infligent un affaiblissement à un ennemi, ils infligent des dégâts à cet ennemi à hauteur de 2 % de sa santé maximale.
Lorsque la santé d'un allié Utilisateur de la Force non aligné est réduite à moins de 100 %, il obtient un tour bonus. Limité à une fois par personnage par bataille.
Au début du tour du Grand Amiral Thrawn, inflige des dégâts sur la durée aux alliés de l'Empire pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté). Chaque fois qu'un allié de l'Empire subit un affaiblissement, il obtient 40 % de jauge de tour supplémentaire (une fois par tour) et 40 % plus de dégâts (cumulatif, 300 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. Chaque fois qu'un allié de l'Empire utilise Stratagème, les alliés de l'Empire réduisent leurs délais de 1 et obtiennent Immunité aux coups critiques, un bonus de défense, de pouvoir et de ténacité pendant 2 tours, et tous les ennemis perdent 15 % de jauge de tour.
Dark Vador
Détail joueurs
62,0 %
Mécaniques
Lorsque les alliés Côté Obscur infligent un affaiblissement à un ennemi, ils infligent des dégâts à cet ennemi à hauteur de 2 % de sa santé maximale.
Au début de chaque tour, si les alliés Empire qui ne sont pas des Légendes galactiques ont 50 % de jauge de tour ou plus, les dégâts qu'ils subissent diminuent de 75 % jusqu'à la fin du tour.
Lorsqu'un allié joue un tour bonus, tous les alliés récupèrent 20 % de santé et de protection et Dark Vador obtient 20 % d'attaque (cumulatif) jusqu'à la fin de la bataille.
Jocasta
Détail joueurs
76,0 %
Mécaniques
Au début de l'affrontement, l'allié le plus faible obtient 20 % de jauge de tour pour chaque autre allié Côté Lumineux.
Chaque fois qu'un ennemi gagne un cumul d'Investigation, il subit Provocation pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté), et les alliés de l'Avant-garde Jedi obtiennent 20 % de dégâts critiques (cumulatif, 200 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. Chaque fois qu'un ennemi subit Révélé, cet ennemi subit des dégâts réels égaux à 25 % de sa santé maximale et se voit infliger Destruction d'armure jusqu'à la fin de la bataille, et tous les ennemis subissent Exposition pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté).
Lorsqu'un ennemi prend un tour, Jocasta Nu dispose d'un tour bonus. Pendant ce tour bonus, Jocasta Nu inflige 100 % de dégâts supplémentaires. Ce tour bonus ne peut pas déclencher cet effet sur les ennemis.
N6 LV
Détail joueurs
76,0 %
Mécaniques
Lorsque les alliés Côté Obscur infligent un affaiblissement à un ennemi, ils infligent des dégâts à cet ennemi à hauteur de 2 % de sa santé maximale.
Au début de chaque tour, si les alliés Empire qui ne sont pas des Légendes galactiques ont 50 % de jauge de tour ou plus, les dégâts qu'ils subissent diminuent de 75 % jusqu'à la fin du tour.
N6 Inquis
Détail joueurs
26,0 %
Mécaniques
Lorsque les alliés Côté Obscur infligent un affaiblissement à un ennemi, ils infligent des dégâts à cet ennemi à hauteur de 2 % de sa santé maximale.
Les alliés Utilisateur de la Force non aligné peuvent ignorer Raillerie pour cibler un ennemi subissant un affaiblissement.
Partagaz
Détail joueurs
62,0 %
Mécaniques
Chaque fois que le Major Partagaz inflige un affaiblissement à un ennemi, les alliés du B.S.I. obtiennent l'avantage pendant 1 tour. Chaque fois qu'un allié du B.S.I. utilise une capacité tant qu'il dispose de Suprématie tactique, les alliés du B.S.I. obtiennent 5 % de dégâts critiques (cumulatif, 100 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. Chaque fois que les alliés du B.S.I. augmentent leur rang, les alliés du B.S.I. obtiennent 15 % d'attaque (cumulatif, 120 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement.
SET 33
1 / 50 joueurs conformes
2,0 %
FDTC Ward
Détail joueurs
78,0 %
Mécaniques
Tant que Zed Orrelios (pilote de la Nouvelle République) utilise Raillerie, les alliés de la Nouvelle République sont immunisés contre Entrave des capacités, Confusion et Étourdissement, ne peuvent pas être vaincus instantanément et subissent 30 % de dégâts en moins. Chaque fois que Zed Orrelios (pilote de la Nouvelle République) perd Raillerie, il gagne Raillerie pendant 1 tour. La première fois que la santé de Zed Orrelios (pilote de la Nouvelle République), Carson Teva, R5-D4, le Colonel Ward ou Grogu et les Anzellans descend en dessous de 50 %, cet allié gagne Immunité aux dégâts pendant 2 tours et les alliés de la Nouvelle République gagnent 30 % de jauge de tour.
Statistiques
Santé (≥ 100,00)
FDTC Rotta
Détail joueurs
80,0 %
Mécaniques
Les effets solo de Rotta le Hutt sont actifs même lorsqu'il a des alliés. Chaque fois que Rotta le Hutt inflige un coup critique, il gagne 10 % de chances de coup critique (cumulatif, 100 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. Chaque fois que Rotta utilise Coup de grâce, si un ennemi subit Déséquilibre, les alliés du Cartel des Hutt récupèrent 15 % de santé et de protection. Chaque fois que Rotta élimine un ennemi, il gagne 10 % d'attaque (cumulatif, 80 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement.
Rey
Détail joueurs
64,0 %
Mécaniques
Au début de l'affrontement, l'allié le plus faible obtient 20 % de jauge de tour pour chaque autre allié Côté Lumineux.
La première fois que la santé d'un allié de la Résistance tombe en dessous de 50 %, cet allié obtient Protection sur la durée (50 %) pendant 2 tours. Chaque fois qu'un allié de la Résistance inflige un coup critique, cet allié gagne 10 % de vol de santé (cumulatif, 100 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. Chaque fois qu'un allié de la Résistance est invoqué, cet allié gagne 15 % de jauge de tour. Chaque fois qu'un allié de la Résistance élimine un ennemi, les alliés de la Résistance gagnent 10 % de dégâts critiques (cumulatif, 150 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement.
Héritière des Jedi inflige 75 % de dégâts supplémentaires pour chaque autre allié actif.
KRU
Détail joueurs
40,0 %
Mécaniques
Lorsque les alliés Côté Obscur utilisent une capacité de base, ils obtiennent un bonus de chances de coup critique, de dégâts critiques et d'attaque pendant 2 tours.
Au début de la bataille, les alliés du Premier Ordre gagnent 20 % de vol de santé, d'attaque et Rétribution pendant 1 tour. Chaque fois qu'un allié du Premier Ordre contre-attaque, cet allié gagne 10 % de dégâts critiques (cumulatif, 50 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. Chaque fois qu'un allié du Premier Ordre inflige Étourdissement à un ennemi, les alliés du Premier Ordre récupèrent 10 % de santé et de protection.
Chaque fois que Kylo Ren (sans masque) subit des dégâts pendant qu'il utilise Raillerie, il gagne 10 % de défense (cumulatif, 100 % max.) et de santé maximale (cumulatif, 100 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement, et les alliés du Premier Ordre gagnent 10 % d'attaque (cumulatif, 100 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. Chaque fois que Kylo Ren (sans masque) attaque hors de son tour, il inflige un malus d'attaque à la cible ennemie pendant 2 tours. Chaque fois que Kylo Ren (sans masque) inflige Étourdissement à un ennemi, augmente les délais de cet ennemi de 1 et les alliés du Premier Ordre obtiennent un bonus d'attaque pendant 2 tours.
Rey DS
Détail joueurs
38,0 %
Mécaniques
Lorsque les alliés Côté Obscur utilisent une capacité de base, ils obtiennent un bonus de chances de coup critique, de dégâts critiques et d'attaque pendant 2 tours.
Au début de la bataille, les alliés du Premier Ordre gagnent 20 % de vol de santé, d'attaque et Rétribution pendant 1 tour. Chaque fois qu'un allié du Premier Ordre contre-attaque, cet allié gagne 10 % de dégâts critiques (cumulatif, 50 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. Chaque fois qu'un allié du Premier Ordre inflige Étourdissement à un ennemi, les alliés du Premier Ordre récupèrent 10 % de santé et de protection.
Chaque fois que Rey (vision du Côté Obscur) inflige Peur, réduit les délais des alliés du Premier Ordre de 1. Chaque fois que Rey (vision du Côté Obscur) utilise Lignée malveillante, si tous les ennemis subissent Choc, inflige des dégâts bonus égaux à 20 % de leur santé maximale à tous les ennemis (ne peut pas être esquivé). Tant que Rey (vision du Côté Obscur) dispose d'Impossible à cibler, elle gagne 20 % d'attaque et les alliés du Premier Ordre gagnent 20 % de dégâts critiques.
Rey Pilleuse
Détail joueurs
70,0 %
Mécaniques
Rey (Pilleuse) inflige 25 % de dégâts supplémentaires par niveau d'amplificateur de relique pour tous les alliés.
BB8
Détail joueurs
24,0 %
Mécaniques
Au début de l'affrontement, l'allié le plus faible obtient 20 % de jauge de tour pour chaque autre allié Côté Lumineux.
Au début de la bataille, si tous les autres alliés sont des droïdes, tous les alliés obtiennent l'identifiant Résistance jusqu'à la fin de la bataille. Au début de la bataille, les alliés de la Résistance obtiennent Données secrètes pendant 2 tours. Chaque fois qu'un allié obtient Données secrètes, les alliés de la Résistance gagnent 10 % de chances de coup critique (cumulatif, 100 % max.) et de dégâts critiques (cumulatif, 100 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. La première fois que la santé d'un allié de la Résistance tombe en dessous de 50 %, BB-8 réinitialise le délai d'Avenir lucide. Chaque fois que BB-8 utilise une capacité spéciale, inflige Immunité aux améliorations à un ennemi aléatoire pendant 2 tours (ne peut pas être résisté).
FDTC Snow
Détail joueurs
60,0 %
Mécaniques
Au début du tour du commandant Snowtrooper, il gagne 15 % de défense pour chaque allié actif du Vestige de l'Empire pendant 1 tour. La première fois que chaque allié du Vestige de l'Empire est vaincu, le commandant Snowtrooper ranime cet allié avec 30 % de santé et de protection. Chaque fois qu'un allié du Vestige de l'Empire inflige Entrave des capacités à un ennemi, cet allié inflige également Immunité aux améliorations à cet ennemi pendant 2 tours. Chaque fois que le commandant Snowtrooper utilise Crosse de fusil, il inflige Fracture jusqu'au début du prochain tour du commandant Snowtrooper ou jusqu'à ce que le commandant Snowtrooper soit vaincu (ne peut pas être copié, dissipé ou esquivé).
Synthèse du set
SET 36
1 / 50 joueurs conformes
2,0 %
DJJ
Détail joueurs
2,0 %
Mécaniques
Au début de la bataille, si l'allié dans l'emplacement de chef est Dark Jar Jar, il obtient 100 % de jauge de tour.\n\nLorsqu'un ennemi retire de la jauge de tour à un allié, inflige Faux pas à l'ennemi avec le plus de jauge de tour pendant 2 tours (ne peut pas être résisté), et Le Ronin obtient un tour bonus (limité à une fois par tour). Lorsqu'un allié est instantanément vaincu, il est ranimé avec 100 % de santé et de protection.
Détail par joueur (du moins au plus conforme)
Tyron Zahn
0 / 1 conformes
0,0 %
DarkYoda
0 / 1 conformes
0,0 %
Zoul
0 / 1 conformes
0,0 %
Dark Popovsky
0 / 1 conformes
0,0 %
Melian
0 / 1 conformes
0,0 %
SenTenza
0 / 1 conformes
0,0 %
Yoann
0 / 1 conformes
0,0 %
Erleb
0 / 1 conformes
0,0 %
Zboubix
0 / 1 conformes
0,0 %
Bouyaka
0 / 1 conformes
0,0 %
Toniwan
0 / 1 conformes
0,0 %
Battlefront
0 / 1 conformes
0,0 %
Manganese
0 / 1 conformes
0,0 %
Stormweave
0 / 1 conformes
0,0 %
Sébulba
0 / 1 conformes
0,0 %
Skytwo
0 / 1 conformes
0,0 %
Padamidala
0 / 1 conformes
0,0 %
Gi229
0 / 1 conformes
0,0 %
Maaw Dundi
0 / 1 conformes
0,0 %
Injes
0 / 1 conformes
0,0 %
Dark Goku
0 / 1 conformes
0,0 %
Wiccow
0 / 1 conformes
0,0 %
Jeze
0 / 1 conformes
0,0 %
Bellamy Nao
0 / 1 conformes
0,0 %
Gotan
0 / 1 conformes
0,0 %
Lio
0 / 1 conformes
0,0 %
Lightning Reaper
0 / 1 conformes
0,0 %
Xalkinn
0 / 1 conformes
0,0 %
Clocheman
0 / 1 conformes
0,0 %
Mani
0 / 1 conformes
0,0 %
Dark Manu
0 / 1 conformes
0,0 %
Dares
0 / 1 conformes
0,0 %
Steam
0 / 1 conformes
0,0 %
Kenji
0 / 1 conformes
0,0 %
Dwyane Wade
0 / 1 conformes
0,0 %
seb
0 / 1 conformes
0,0 %
Alex
0 / 1 conformes
0,0 %
Dolas
0 / 1 conformes
0,0 %
Bud77
0 / 1 conformes
0,0 %
Cadlib
0 / 1 conformes
0,0 %
Ashley Kamalas temple d osus
0 / 1 conformes
0,0 %
Jojoin
0 / 1 conformes
0,0 %
Vibe
0 / 1 conformes
0,0 %
Chameton
0 / 1 conformes
0,0 %
Personne
0 / 1 conformes
0,0 %
vinzzz
0 / 1 conformes
0,0 %
Hed
0 / 1 conformes
0,0 %
Kaleween
0 / 1 conformes
0,0 %
Dark ToTom
0 / 1 conformes
0,0 %
Secif
1 / 1 conformes
100,0 %
Synthèse du set
SET 35
1 / 50 joueurs conformes
2,0 %
Starkiller
Détail joueurs
68,0 %
Mécaniques
S'il n'y a pas de Légende galactique alliée, chaque fois que les alliés Côté Obscur utilisent une capacité, tous les autres alliés disposant d'améliorations sont invoqués (une fois par tour).
Lorsqu'un utilisateur de la Force non aligné du Côté Lumineux ou du Côté Obscur obtient une amélioration ou un affaiblissement, tous les utilisateurs de la Force non alignés alliés du Côté Lumineux ou Obscur obtiennent 5 % de défense (cumulatif, 200 % maximum) jusqu'à la fin de la bataille.
Starkiller obtient +200 % de chances de coup critique et de dégâts critiques tant qu'il est amélioré. Chaque fois qu'un autre allié utilise une capacité spéciale, Starkiller est invoqué. Chaque fois que Starkiller gagne un cumul d'Énergie de Force, il gagne un cumul supplémentaire d'Énergie de Force.
Taron
Détail joueurs
46,0 %
Mécaniques
S'il n'y a pas de Légende galactique alliée, chaque fois que les alliés Côté Obscur utilisent une capacité, tous les autres alliés disposant d'améliorations sont invoqués (une fois par tour).
Les alliés Utilisateur de la Force non aligné peuvent ignorer Raillerie pour cibler un ennemi subissant un affaiblissement.
Taron Malicos est immunisé contre Peur et Choc. Chaque fois qu'un autre allié utilisateur de la Force non aligné subit des dégâts ou un affaiblissement, Taron Malicos gagne 2 cumuls de Folie rampante et 10 % de santé maximale (cumulatif, 200 % max.) jusqu'à la fin de la bataille.\n\nChaque fois que Taron Malicos gagne un cumul de Manifestation de folie, il récupère 50 % de santé et de protection, et ses délais sont réinitialisés.
Clons LV
Détail joueurs
88,0 %
Mécaniques
Au début de leur premier tour, les alliés Soldat clone obtiennent de l'attaque à hauteur de 400 % de leur défense actuelle jusqu'à la fin de la bataille. Ils perdent ensuite 50 % de défense jusqu'à la fin de la bataille.
Captain Rex
Détail joueurs
34,0 %
Mécaniques
Les alliés Côté Lumineux commencent la bataille avec +25 % de jauge de tour.
Chaque fois qu'un Soldat clone allié utilise une capacité de base, il récupère 10 % de protection et tous les Soldats clones alliés obtiennent 10 % de dégâts critiques (cumulatif) jusqu'à la fin de la bataille.\n\nChaque fois qu'un Soldat clone allié résiste à un affaiblissement, il inflige Faux pas à tous les ennemis pendant 2 tours et gagne 10 % de jauge de tour.
Chaque fois qu'un autre allié Soldat clone ou Phoenix utilise une capacité spéciale, les dégâts de Maître tireur d'élite du Capitaine Rex sont augmentés de 50 % (cumulatif, max 250 %) jusqu'à la prochaine utilisation. Les alliés Soldats clones et Phoenix infligent 2 cumuls de dégâts sur la durée pendant 2 tours chaque fois qu'ils attaquent en dehors de leur tour.\n\nLa première fois que chaque ennemi perd toute sa protection ou passe sous les 20 % de santé, le Capitaine Rex gagne un tour bonus et ses délais sont réinitialisés.
Mara Jade
Détail joueurs
46,0 %
Mécaniques
S'il n'y a pas de Légende galactique alliée, chaque fois que les alliés Côté Obscur utilisent une capacité, tous les autres alliés disposant d'améliorations sont invoqués (une fois par tour).
Les alliés Utilisateur de la Force non aligné peuvent ignorer Raillerie pour cibler un ennemi subissant un affaiblissement.
Au début du tour d'un autre allié qui n'est pas l'Empereur Palpatine, Mara Jade obtient un cumul de Main loyale. Lorsqu'un allié avec moins de 100 % de jauge de tour obtient un bonus de jauge de tour, il obtient 3 % de chances de coup critique et de dégâts critiques (cumulatif) pendant 1 tour. Lorsqu'un ennemi subit Choc, il subit des dégâts à hauteur de 10 % de sa santé maximale.
Inquis
Détail joueurs
86,0 %
Mécaniques
S'il n'y a pas de Légende galactique alliée, chaque fois que les alliés Côté Obscur utilisent une capacité, tous les autres alliés disposant d'améliorations sont invoqués (une fois par tour).
Les alliés Utilisateur de la Force non aligné peuvent ignorer Raillerie pour cibler un ennemi subissant un affaiblissement.
Crosshair
Détail joueurs
20,0 %
Mécaniques
Les alliés Côté Lumineux commencent la bataille avec +25 % de jauge de tour.
Chaque fois qu'un Soldat clone allié utilise une capacité de base, il récupère 10 % de protection et tous les Soldats clones alliés obtiennent 10 % de dégâts critiques (cumulatif) jusqu'à la fin de la bataille.\n\nChaque fois qu'un Soldat clone allié résiste à un affaiblissement, il inflige Faux pas à tous les ennemis pendant 2 tours et gagne 10 % de jauge de tour.
Chaque fois que Crosshair (Cicatrice) perd un cumul de Bousculade, il perd un cumul supplémentaire de Bousculade.\n\nChaque fois que Crosshair (Cicatrice) n'inflige pas de coup critique, il inflige Immunité aux améliorations à la cible ennemie pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté).\n\nLorsque Crosshair (Cicatrice) inflige des dégâts à un ennemi, l'allié le plus faible n'utilisant pas Camouflage récupère 10 % de santé et de protection.
Shin
Détail joueurs
56,0 %
Mécaniques
S'il n'y a pas de Légende galactique alliée, chaque fois que les alliés Côté Obscur utilisent une capacité, tous les autres alliés disposant d'améliorations sont invoqués (une fois par tour).
Lorsqu'un utilisateur de la Force non aligné du Côté Lumineux ou du Côté Obscur obtient une amélioration ou un affaiblissement, tous les utilisateurs de la Force non alignés alliés du Côté Lumineux ou Obscur obtiennent 5 % de défense (cumulatif, 200 % maximum) jusqu'à la fin de la bataille.
Au début de son tour, Shin Hati gagne 2 % d'attaque pour chaque cumul de Soldat de fortune dont elle dispose pendant 1 tour. Chaque fois qu'un autre allié gagne ou perd un cumul de Soldat de fortune, Shin Hati gagne 2 cumuls de Soldat de fortune et 10 % de jauge de tour.\n\nChaque fois que Shin Hati ou un autre allié attaque en dehors de son tour, le délai de Fuite habile est réduit de 1.
CRA
Détail joueurs
14,0 %
Mécaniques
Les alliés Côté Lumineux commencent la bataille avec +25 % de jauge de tour.
Chaque fois qu'un Soldat clone allié utilise une capacité de base, il récupère 10 % de protection et tous les Soldats clones alliés obtiennent 10 % de dégâts critiques (cumulatif) jusqu'à la fin de la bataille.\n\nChaque fois qu'un Soldat clone allié résiste à un affaiblissement, il inflige Faux pas à tous les ennemis pendant 2 tours et gagne 10 % de jauge de tour.
Chaque fois que le Trooper CRA confère le commandement à un Soldat clone allié, il confère également le commandement à un autre Soldat clone allié aléatoire qui ne l'a pas encore, jusqu'à ce qu'il soit vaincu ou jusqu'à ce que le commandement soit conféré à un allié différent. Les Soldats clones alliés disposant du commandement sont immunisés contre Entrave des capacités, Confusion et Étourdissement.\n\nChaque fois que la tourelle blaster inflige des dégâts à un ennemi, elle gagne 10 % d'attaque (cumulatif, max 100 %) jusqu'à ce qu'il soit vaincu, et tous les alliés disposant du commandement gagnent 30 % de jauge de tour.
Détail par joueur (du moins au plus conforme)
Tyron Zahn
0 / 9 conformes
0,0 %
DarkYoda
1 / 9 conformes
11,1 %
Zoul
1 / 9 conformes
11,1 %
Maaw Dundi
1 / 9 conformes
11,1 %
Dark Popovsky
2 / 9 conformes
22,2 %
Melian
3 / 9 conformes
33,3 %
SenTenza
3 / 9 conformes
33,3 %
Yoann
3 / 9 conformes
33,3 %
Bouyaka
3 / 9 conformes
33,3 %
Manganese
3 / 9 conformes
33,3 %
Sébulba
3 / 9 conformes
33,3 %
Padamidala
3 / 9 conformes
33,3 %
Gi229
3 / 9 conformes
33,3 %
Gotan
3 / 9 conformes
33,3 %
Toniwan
4 / 9 conformes
44,4 %
Battlefront
4 / 9 conformes
44,4 %
Wiccow
4 / 9 conformes
44,4 %
Jeze
4 / 9 conformes
44,4 %
Lightning Reaper
4 / 9 conformes
44,4 %
Xalkinn
4 / 9 conformes
44,4 %
Clocheman
4 / 9 conformes
44,4 %
Secif
4 / 9 conformes
44,4 %
Erleb
5 / 9 conformes
55,6 %
Zboubix
5 / 9 conformes
55,6 %
Stormweave
5 / 9 conformes
55,6 %
Injes
5 / 9 conformes
55,6 %
Dark Goku
5 / 9 conformes
55,6 %
Bellamy Nao
5 / 9 conformes
55,6 %
Mani
5 / 9 conformes
55,6 %
Dark Manu
5 / 9 conformes
55,6 %
Dares
5 / 9 conformes
55,6 %
seb
5 / 9 conformes
55,6 %
Alex
5 / 9 conformes
55,6 %
Cadlib
5 / 9 conformes
55,6 %
Chameton
5 / 9 conformes
55,6 %
Personne
5 / 9 conformes
55,6 %
Skytwo
6 / 9 conformes
66,7 %
Kenji
6 / 9 conformes
66,7 %
Dwyane Wade
6 / 9 conformes
66,7 %
Dolas
6 / 9 conformes
66,7 %
Ashley Kamalas temple d osus
6 / 9 conformes
66,7 %
Jojoin
6 / 9 conformes
66,7 %
Lio
7 / 9 conformes
77,8 %
Steam
7 / 9 conformes
77,8 %
Bud77
7 / 9 conformes
77,8 %
Vibe
7 / 9 conformes
77,8 %
vinzzz
7 / 9 conformes
77,8 %
Dark ToTom
7 / 9 conformes
77,8 %
Kaleween
8 / 9 conformes
88,9 %
Hed
9 / 9 conformes
100,0 %
Synthèse du set
SET 34
4 / 50 joueurs conformes
8,0 %
Thrawn
Détail joueurs
44,0 %
Mécaniques
Lorsque les alliés Côté Obscur infligent un affaiblissement à un ennemi, ils infligent des dégâts à cet ennemi à hauteur de 2 % de sa santé maximale.
Lorsque la santé d'un allié Utilisateur de la Force non aligné est réduite à moins de 100 %, il obtient un tour bonus. Limité à une fois par personnage par bataille.
Au début du tour du Grand Amiral Thrawn, inflige des dégâts sur la durée aux alliés de l'Empire pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté). Chaque fois qu'un allié de l'Empire subit un affaiblissement, il obtient 40 % de jauge de tour supplémentaire (une fois par tour) et 40 % plus de dégâts (cumulatif, 300 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. Chaque fois qu'un allié de l'Empire utilise Stratagème, les alliés de l'Empire réduisent leurs délais de 1 et obtiennent Immunité aux coups critiques, un bonus de défense, de pouvoir et de ténacité pendant 2 tours, et tous les ennemis perdent 15 % de jauge de tour.
Dark Vador
Détail joueurs
62,0 %
Mécaniques
Lorsque les alliés Côté Obscur infligent un affaiblissement à un ennemi, ils infligent des dégâts à cet ennemi à hauteur de 2 % de sa santé maximale.
Au début de chaque tour, si les alliés Empire qui ne sont pas des Légendes galactiques ont 50 % de jauge de tour ou plus, les dégâts qu'ils subissent diminuent de 75 % jusqu'à la fin du tour.
Lorsqu'un allié joue un tour bonus, tous les alliés récupèrent 20 % de santé et de protection et Dark Vador obtient 20 % d'attaque (cumulatif) jusqu'à la fin de la bataille.
Jocasta
Détail joueurs
76,0 %
Mécaniques
Au début de l'affrontement, l'allié le plus faible obtient 20 % de jauge de tour pour chaque autre allié Côté Lumineux.
Chaque fois qu'un ennemi gagne un cumul d'Investigation, il subit Provocation pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté), et les alliés de l'Avant-garde Jedi obtiennent 20 % de dégâts critiques (cumulatif, 200 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. Chaque fois qu'un ennemi subit Révélé, cet ennemi subit des dégâts réels égaux à 25 % de sa santé maximale et se voit infliger Destruction d'armure jusqu'à la fin de la bataille, et tous les ennemis subissent Exposition pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté).
Lorsqu'un ennemi prend un tour, Jocasta Nu dispose d'un tour bonus. Pendant ce tour bonus, Jocasta Nu inflige 100 % de dégâts supplémentaires. Ce tour bonus ne peut pas déclencher cet effet sur les ennemis.
N6 LV
Détail joueurs
76,0 %
Mécaniques
Lorsque les alliés Côté Obscur infligent un affaiblissement à un ennemi, ils infligent des dégâts à cet ennemi à hauteur de 2 % de sa santé maximale.
Au début de chaque tour, si les alliés Empire qui ne sont pas des Légendes galactiques ont 50 % de jauge de tour ou plus, les dégâts qu'ils subissent diminuent de 75 % jusqu'à la fin du tour.
N6 Inquis
Détail joueurs
26,0 %
Mécaniques
Lorsque les alliés Côté Obscur infligent un affaiblissement à un ennemi, ils infligent des dégâts à cet ennemi à hauteur de 2 % de sa santé maximale.
Les alliés Utilisateur de la Force non aligné peuvent ignorer Raillerie pour cibler un ennemi subissant un affaiblissement.
Partagaz
Détail joueurs
62,0 %
Mécaniques
Chaque fois que le Major Partagaz inflige un affaiblissement à un ennemi, les alliés du B.S.I. obtiennent l'avantage pendant 1 tour. Chaque fois qu'un allié du B.S.I. utilise une capacité tant qu'il dispose de Suprématie tactique, les alliés du B.S.I. obtiennent 5 % de dégâts critiques (cumulatif, 100 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. Chaque fois que les alliés du B.S.I. augmentent leur rang, les alliés du B.S.I. obtiennent 15 % d'attaque (cumulatif, 120 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement.
Détail par joueur (du moins au plus conforme)
Tyron Zahn
0 / 6 conformes
0,0 %
DarkYoda
0 / 6 conformes
0,0 %
Dark Popovsky
0 / 6 conformes
0,0 %
Lio
0 / 6 conformes
0,0 %
Zoul
1 / 6 conformes
16,7 %
Melian
1 / 6 conformes
16,7 %
Erleb
1 / 6 conformes
16,7 %
Zboubix
1 / 6 conformes
16,7 %
Bouyaka
2 / 6 conformes
33,3 %
Stormweave
2 / 6 conformes
33,3 %
Skytwo
2 / 6 conformes
33,3 %
Padamidala
2 / 6 conformes
33,3 %
Injes
2 / 6 conformes
33,3 %
Jeze
2 / 6 conformes
33,3 %
SenTenza
3 / 6 conformes
50,0 %
Yoann
3 / 6 conformes
50,0 %
Toniwan
3 / 6 conformes
50,0 %
Gi229
3 / 6 conformes
50,0 %
Lightning Reaper
3 / 6 conformes
50,0 %
Dares
3 / 6 conformes
50,0 %
Steam
3 / 6 conformes
50,0 %
Dolas
3 / 6 conformes
50,0 %
Vibe
3 / 6 conformes
50,0 %
Manganese
4 / 6 conformes
66,7 %
Sébulba
4 / 6 conformes
66,7 %
Dark Goku
4 / 6 conformes
66,7 %
Wiccow
4 / 6 conformes
66,7 %
Bellamy Nao
4 / 6 conformes
66,7 %
Gotan
4 / 6 conformes
66,7 %
Mani
4 / 6 conformes
66,7 %
Dark Manu
4 / 6 conformes
66,7 %
Bud77
4 / 6 conformes
66,7 %
Battlefront
5 / 6 conformes
83,3 %
Maaw Dundi
5 / 6 conformes
83,3 %
Xalkinn
5 / 6 conformes
83,3 %
Clocheman
5 / 6 conformes
83,3 %
Secif
5 / 6 conformes
83,3 %
Kenji
5 / 6 conformes
83,3 %
Dwyane Wade
5 / 6 conformes
83,3 %
seb
5 / 6 conformes
83,3 %
Alex
5 / 6 conformes
83,3 %
Cadlib
5 / 6 conformes
83,3 %
Ashley Kamalas temple d osus
5 / 6 conformes
83,3 %
Jojoin
5 / 6 conformes
83,3 %
Chameton
5 / 6 conformes
83,3 %
Hed
5 / 6 conformes
83,3 %
Personne
6 / 6 conformes
100,0 %
vinzzz
6 / 6 conformes
100,0 %
Kaleween
6 / 6 conformes
100,0 %
Dark ToTom
6 / 6 conformes
100,0 %
Synthèse du set
SET 33
1 / 50 joueurs conformes
2,0 %
FDTC Ward
Détail joueurs
78,0 %
Mécaniques
Tant que Zed Orrelios (pilote de la Nouvelle République) utilise Raillerie, les alliés de la Nouvelle République sont immunisés contre Entrave des capacités, Confusion et Étourdissement, ne peuvent pas être vaincus instantanément et subissent 30 % de dégâts en moins. Chaque fois que Zed Orrelios (pilote de la Nouvelle République) perd Raillerie, il gagne Raillerie pendant 1 tour. La première fois que la santé de Zed Orrelios (pilote de la Nouvelle République), Carson Teva, R5-D4, le Colonel Ward ou Grogu et les Anzellans descend en dessous de 50 %, cet allié gagne Immunité aux dégâts pendant 2 tours et les alliés de la Nouvelle République gagnent 30 % de jauge de tour.
Statistiques
Santé (≥ 100,00)
FDTC Rotta
Détail joueurs
80,0 %
Mécaniques
Les effets solo de Rotta le Hutt sont actifs même lorsqu'il a des alliés. Chaque fois que Rotta le Hutt inflige un coup critique, il gagne 10 % de chances de coup critique (cumulatif, 100 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. Chaque fois que Rotta utilise Coup de grâce, si un ennemi subit Déséquilibre, les alliés du Cartel des Hutt récupèrent 15 % de santé et de protection. Chaque fois que Rotta élimine un ennemi, il gagne 10 % d'attaque (cumulatif, 80 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement.
Rey
Détail joueurs
64,0 %
Mécaniques
Au début de l'affrontement, l'allié le plus faible obtient 20 % de jauge de tour pour chaque autre allié Côté Lumineux.
La première fois que la santé d'un allié de la Résistance tombe en dessous de 50 %, cet allié obtient Protection sur la durée (50 %) pendant 2 tours. Chaque fois qu'un allié de la Résistance inflige un coup critique, cet allié gagne 10 % de vol de santé (cumulatif, 100 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. Chaque fois qu'un allié de la Résistance est invoqué, cet allié gagne 15 % de jauge de tour. Chaque fois qu'un allié de la Résistance élimine un ennemi, les alliés de la Résistance gagnent 10 % de dégâts critiques (cumulatif, 150 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement.
Héritière des Jedi inflige 75 % de dégâts supplémentaires pour chaque autre allié actif.
KRU
Détail joueurs
40,0 %
Mécaniques
Lorsque les alliés Côté Obscur utilisent une capacité de base, ils obtiennent un bonus de chances de coup critique, de dégâts critiques et d'attaque pendant 2 tours.
Au début de la bataille, les alliés du Premier Ordre gagnent 20 % de vol de santé, d'attaque et Rétribution pendant 1 tour. Chaque fois qu'un allié du Premier Ordre contre-attaque, cet allié gagne 10 % de dégâts critiques (cumulatif, 50 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. Chaque fois qu'un allié du Premier Ordre inflige Étourdissement à un ennemi, les alliés du Premier Ordre récupèrent 10 % de santé et de protection.
Chaque fois que Kylo Ren (sans masque) subit des dégâts pendant qu'il utilise Raillerie, il gagne 10 % de défense (cumulatif, 100 % max.) et de santé maximale (cumulatif, 100 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement, et les alliés du Premier Ordre gagnent 10 % d'attaque (cumulatif, 100 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. Chaque fois que Kylo Ren (sans masque) attaque hors de son tour, il inflige un malus d'attaque à la cible ennemie pendant 2 tours. Chaque fois que Kylo Ren (sans masque) inflige Étourdissement à un ennemi, augmente les délais de cet ennemi de 1 et les alliés du Premier Ordre obtiennent un bonus d'attaque pendant 2 tours.
Rey DS
Détail joueurs
38,0 %
Mécaniques
Lorsque les alliés Côté Obscur utilisent une capacité de base, ils obtiennent un bonus de chances de coup critique, de dégâts critiques et d'attaque pendant 2 tours.
Au début de la bataille, les alliés du Premier Ordre gagnent 20 % de vol de santé, d'attaque et Rétribution pendant 1 tour. Chaque fois qu'un allié du Premier Ordre contre-attaque, cet allié gagne 10 % de dégâts critiques (cumulatif, 50 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. Chaque fois qu'un allié du Premier Ordre inflige Étourdissement à un ennemi, les alliés du Premier Ordre récupèrent 10 % de santé et de protection.
Chaque fois que Rey (vision du Côté Obscur) inflige Peur, réduit les délais des alliés du Premier Ordre de 1. Chaque fois que Rey (vision du Côté Obscur) utilise Lignée malveillante, si tous les ennemis subissent Choc, inflige des dégâts bonus égaux à 20 % de leur santé maximale à tous les ennemis (ne peut pas être esquivé). Tant que Rey (vision du Côté Obscur) dispose d'Impossible à cibler, elle gagne 20 % d'attaque et les alliés du Premier Ordre gagnent 20 % de dégâts critiques.
Rey Pilleuse
Détail joueurs
70,0 %
Mécaniques
Rey (Pilleuse) inflige 25 % de dégâts supplémentaires par niveau d'amplificateur de relique pour tous les alliés.
BB8
Détail joueurs
24,0 %
Mécaniques
Au début de l'affrontement, l'allié le plus faible obtient 20 % de jauge de tour pour chaque autre allié Côté Lumineux.
Au début de la bataille, si tous les autres alliés sont des droïdes, tous les alliés obtiennent l'identifiant Résistance jusqu'à la fin de la bataille. Au début de la bataille, les alliés de la Résistance obtiennent Données secrètes pendant 2 tours. Chaque fois qu'un allié obtient Données secrètes, les alliés de la Résistance gagnent 10 % de chances de coup critique (cumulatif, 100 % max.) et de dégâts critiques (cumulatif, 100 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. La première fois que la santé d'un allié de la Résistance tombe en dessous de 50 %, BB-8 réinitialise le délai d'Avenir lucide. Chaque fois que BB-8 utilise une capacité spéciale, inflige Immunité aux améliorations à un ennemi aléatoire pendant 2 tours (ne peut pas être résisté).
FDTC Snow
Détail joueurs
60,0 %
Mécaniques
Au début du tour du commandant Snowtrooper, il gagne 15 % de défense pour chaque allié actif du Vestige de l'Empire pendant 1 tour. La première fois que chaque allié du Vestige de l'Empire est vaincu, le commandant Snowtrooper ranime cet allié avec 30 % de santé et de protection. Chaque fois qu'un allié du Vestige de l'Empire inflige Entrave des capacités à un ennemi, cet allié inflige également Immunité aux améliorations à cet ennemi pendant 2 tours. Chaque fois que le commandant Snowtrooper utilise Crosse de fusil, il inflige Fracture jusqu'au début du prochain tour du commandant Snowtrooper ou jusqu'à ce que le commandant Snowtrooper soit vaincu (ne peut pas être copié, dissipé ou esquivé).