Datacrons - DarkYoda
Retour au profilFocus DTC
Colonel Ward
Défense
+50,00
Santé
+50,00
| Tier | Affixe |
|---|
Rotta le Hutt
Défense
+30,00
Pouvoir
+20,00
| Tier | Affixe |
|---|
snowtroopercommander
Attaque
+20,00
Dégâts critiques
+40,00
| Tier | Affixe |
|---|
DTC
Kylo Ren
Chances de coup critique
+12,68
Défense
+61,08
Pouvoir
+73,50
Protection
+35,54
Santé
+9,63
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés darkside commencent leur tour avec moins de 3 améliorations, ils récupèrent 5 % de santé et de protection.
|
| 6 |
Lorsque les alliés du Premier Ordre subissent un coup critique, ils obtiennent 10 % de dégâts critiques (cumulatif) jusqu'à la fin de l'affrontement.
|
| 9 |
Quand kyloren attaque en dehors de son tour, cette unité récupère 20 % de santé et de protection et tous les autres alliés disposant de Rétribution sont invoqués.
|
BB-8
Chances de coup critique
+16,18
Défense
+56,74
Pouvoir
+95,67
Santé
+9,85
Ténacité
+42,55
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Au début de l'affrontement, l'allié le plus faible obtient 20 % de jauge de tour pour chaque autre allié lightside.
|
| 6 |
Chaque fois qu'un allié de la Résistance subit un coup critique, il obtient 100 % d'esquive des critiques et 100 % de chances de coup critique pendant 2 tours.
|
| 9 |
Au début de la bataille, si tous les autres alliés sont des droïdes, tous les alliés obtiennent l'identifiant Résistance jusqu'à la fin de la bataille. Au début de la bataille, les alliés de la Résistance obtiennent Données secrètes pendant 2 tours. Chaque fois qu'un allié obtient Données secrètes, les alliés de la Résistance gagnent 10 % de chances de coup critique (cumulatif, 100 % max.) et de dégâts critiques (cumulatif, 100 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. La première fois que la santé d'un allié de la Résistance tombe en dessous de 50 %, BB-8 réinitialise le délai d'Avenir lucide. Chaque fois que BB-8 utilise une capacité spéciale, inflige Immunité aux améliorations à un ennemi aléatoire pendant 2 tours (ne peut pas être résisté).
|
Rey
Chances de coup critique
+27,95
Dégâts critiques
+65,99
Protection
+14,42
Santé
+11,02
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Au début de leur tour, les alliés lightside ont +25 % de chances de dissiper tous leurs affaiblissements.
|
| 6 |
Lorsqu'un allié resistance utilise une capacité spéciale pendant son tour, il étourdit la cible ennemie pendant 1 tour. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou résistée.
|
| 9 |
Héritière des Jedi inflige 75 % de dégâts supplémentaires pour chaque autre allié actif.
|
Rey
Pouvoir
+229,97
Ténacité
+32,42
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Au début de l'affrontement, l'allié le plus faible obtient 20 % de jauge de tour pour chaque autre allié lightside.
|
| 6 |
Chaque fois qu'un allié de la Résistance subit un coup critique, il obtient 100 % d'esquive des critiques et 100 % de chances de coup critique pendant 2 tours.
|
| 9 |
Héritière des Jedi inflige 75 % de dégâts supplémentaires pour chaque autre allié actif.
|
Kylo Ren (sans masque)
Chances de coup critique
+13,68
Dégâts critiques
+23,74
Protection
+7,12
Santé
+51,55
Ténacité
+25,86
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés darkside esquivent une attaque, ils gagnent un bonus d'attaque pendant 1 tour.
|
| 6 |
Lorsque les alliés firstorder étourdissent un ennemi, ils obtiennent un bonus de vitesse et un bonus d'attaque pendant 2 tours et l'exposent pendant 2 tours à la fin de ce tour (ne peut pas être esquivé).
|
| 9 |
Chaque fois que Kylo Ren (sans masque) subit des dégâts pendant qu'il utilise Raillerie, il gagne 10 % de défense (cumulatif, 100 % max.) et de santé maximale (cumulatif, 100 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement, et les alliés du Premier Ordre gagnent 10 % d'attaque (cumulatif, 100 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. Chaque fois que Kylo Ren (sans masque) attaque hors de son tour, il inflige un malus d'attaque à la cible ennemie pendant 2 tours. Chaque fois que Kylo Ren (sans masque) inflige Étourdissement à un ennemi, augmente les délais de cet ennemi de 1 et les alliés du Premier Ordre obtiennent un bonus d'attaque pendant 2 tours.
|
Côté Lumineux
Défense
+56,94
Ténacité
+41,75
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Au début de l'affrontement, l'allié le plus faible obtient 20 % de jauge de tour pour chaque autre allié lightside.
|
Côté Obscur
Dégâts critiques
+25,03
Santé
+6,41
Ténacité
+55,09
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés darkside commencent leur tour avec moins de 3 améliorations, ils récupèrent 5 % de santé et de protection.
|
Focus DTC
Pas de FDTC
DTC
Dark Vador
Chances de coup critique
+48,86
Pouvoir
+24,03
Protection
+22,53
Santé
+16,09
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés darkside infligent un affaiblissement à un ennemi, ils infligent des dégâts à cet ennemi à hauteur de 2 % de sa santé maximale.
|
| 6 |
Lorsque la santé d'un allié empire est réduite à moins de 100 %, il obtient un tour bonus. Limité à une fois par personnage par bataille.
|
| 9 |
Lorsqu'un allié joue un tour bonus, tous les alliés récupèrent 20 % de santé et de protection et vader obtient 20 % d'attaque (cumulatif) jusqu'à la fin de la bataille.
|
Grand Amiral Thrawn
Dégâts critiques
+52,02
Pouvoir
+45,70
Pénétration d'armure
+29,66
Ténacité
+11,35
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Les alliés darkside récupèrent 2 % de santé à chaque fois qu'ils infligent un coup critique à un ennemi.
|
| 6 |
Lorsque la santé d'un allié empire est réduite à moins de 100 %, il obtient un tour bonus. Limité à une fois par personnage par bataille.
|
| 9 |
Au début du tour du Grand Amiral Thrawn, inflige des dégâts sur la durée aux alliés de l'Empire pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté). Chaque fois qu'un allié de l'Empire subit un affaiblissement, il obtient 40 % de jauge de tour supplémentaire (une fois par tour) et 40 % plus de dégâts (cumulatif, 300 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. Chaque fois qu'un allié de l'Empire utilise Stratagème, les alliés de l'Empire réduisent leurs délais de 1 et obtiennent Immunité aux coups critiques, un bonus de défense, de pouvoir et de ténacité pendant 2 tours, et tous les ennemis perdent 15 % de jauge de tour.
|
barrisoffee
Chances de coup critique
+22,67
Dégâts critiques
+64,24
Pouvoir
+42,56
Pénétration d'armure
+2,60
Ténacité
+23,46
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés lightside utilisent une capacité spéciale, ils obtiennent un bonus d'esquive, de vol de santé et de santé pendant 2 tours.
|
| 6 |
Au début de leur premier tour, les alliés jedivanguard obtiennent de l'attaque à hauteur de 400 % de leur défense actuelle jusqu'à la fin de la bataille. Ils perdent ensuite 50 % de défense jusqu'à la fin de la bataille.
|
| 9 |
La première fois que barrisoffee descend en dessous de 100 % de santé, revient à 100 % de santé et de protection et obtient 100 % de jauge de tour.
|
Jocasta Nu
Dégâts critiques
+28,29
Pouvoir
+31,36
Protection
+25,81
Pénétration d'armure
+6,52
Santé
+22,87
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés lightside utilisent une capacité de base, ils gagnent un bonus de vitesse pendant 2 tours.
|
| 6 |
Chaque fois qu'un ennemi gagne un cumul d'Investigation, il subit Provocation pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté), et les alliés de l'Avant-garde Jedi obtiennent 20 % de dégâts critiques (cumulatif, 200 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. Chaque fois qu'un ennemi subit Révélé, cet ennemi subit des dégâts réels égaux à 25 % de sa santé maximale et se voit infliger Destruction d'armure jusqu'à la fin de la bataille, et tous les ennemis subissent Exposition pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté).
|
| 9 |
Lorsqu'un ennemi prend un tour, jocastanu dispose d'un tour bonus. Pendant ce tour bonus, jocastanu inflige 100 % de dégâts supplémentaires. Ce tour bonus ne peut pas déclencher cet effet sur les ennemis.
|
empire
Pouvoir
+35,42
Protection
+30,69
Santé
+18,95
Ténacité
+21,98
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés darkside utilisent une capacité de base, ils obtiennent un bonus de chances de coup critique, de dégâts critiques et d'attaque pendant 2 tours.
|
| 6 |
Lorsque la santé d'un allié empire est réduite à moins de 100 %, il obtient un tour bonus. Limité à une fois par personnage par bataille.
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Côté Obscur
Protection
+15,04
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés darkside infligent un affaiblissement à un ennemi, ils infligent des dégâts à cet ennemi à hauteur de 2 % de sa santé maximale.
|
Côté Obscur
Chances de coup critique
+7,50
Pénétration d'armure
+2,15
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Les alliés darkside récupèrent 2 % de santé à chaque fois qu'ils infligent un coup critique à un ennemi.
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Côté Lumineux
Pénétration d'armure
+4,43
Ténacité
+10,61
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés lightside obtiennent une amélioration, ils récupèrent 2 % de santé et de protection.
|
Focus DTC
Pas de FDTC
DTC
Shin Hati
Attaque
+19,35
Dégâts critiques
+31,20
Protection
+32,39
Santé
+26,95
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
S'il n'y a pas de Légende galactique alliée, chaque fois que les alliés darkside utilisent une capacité, tous les autres alliés disposant d'améliorations sont invoqués (une fois par tour).
|
| 6 |
Lorsqu'un affaiblissement sur un ennemi prend fin, les alliés ufu obtiennent 2 % d'attaque (doublé si cet affaiblissement a été dissipé) jusqu'à la fin de la bataille.
|
| 9 |
Au début de son tour, Shin Hati gagne 2 % d'attaque pour chaque cumul de Soldat de fortune dont elle dispose pendant 1 tour. Chaque fois qu'un autre allié gagne ou perd un cumul de Soldat de fortune, Shin Hati gagne 2 cumuls de Soldat de fortune et 10 % de jauge de tour.\n\nChaque fois que Shin Hati ou un autre allié attaque en dehors de son tour, le délai de Fuite habile est réduit de 1.
|
Maul
Attaque
+7,73
Défense
+87,86
Pouvoir
+55,93
Santé
+34,25
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Au début de l'affrontement, les alliés darkside obtiennent 15 % de santé maximale et de protection maximale pour chaque autre allié darkside jusqu'à la fin de l'affrontement.
|
| 6 |
Lorsque la santé d'un allié ufu est réduite à moins de 100 %, il obtient un tour bonus. Limité à une fois par personnage par bataille.
|
| 9 |
Quand mauls7 inflige un coup critique, cette unité gagne 10 % de dégâts critiques, de pénétration de défense et d'attaque (cumulatif, 200 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement.
|
Capitaine Rex
Attaque
+7,23
Défense
+93,52
Protection
+15,78
Santé
+27,83
Ténacité
+29,99
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés lightside utilisent une capacité spéciale, ils obtiennent 15 % de jauge de tour.
|
| 6 |
Lorsque des alliés clone infligent des dégâts à tous les ennemis avec une capacité, ils confèrent un bonus de ténacité pendant 2 tours à tous leurs alliés.
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| 9 |
Chaque fois qu'un autre allié Soldat clone ou Phoenix utilise une capacité spéciale, les dégâts de Maître tireur d'élite du Capitaine Rex sont augmentés de 50 % (cumulatif, max 250 %) jusqu'à la prochaine utilisation. Les alliés Soldats clones et Phoenix infligent 2 cumuls de dégâts sur la durée pendant 2 tours chaque fois qu'ils attaquent en dehors de leur tour.\n\nLa première fois que chaque ennemi perd toute sa protection ou passe sous les 20 % de santé, le Capitaine Rex gagne un tour bonus et ses délais sont réinitialisés.
|
Starkiller
Attaque
+27,35
Dégâts critiques
+40,42
Protection
+17,29
Santé
+26,26
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
S'il n'y a pas de Légende galactique alliée, chaque fois que les alliés darkside utilisent une capacité, tous les autres alliés disposant d'améliorations sont invoqués (une fois par tour).
|
| 6 |
Les alliés ufu peuvent ignorer Raillerie pour cibler un ennemi subissant un affaiblissement.
|
| 9 |
Starkiller obtient +200 % de chances de coup critique et de dégâts critiques tant qu'il est amélioré. Chaque fois qu'un autre allié utilise une capacité spéciale, Starkiller est invoqué. Chaque fois que Starkiller gagne un cumul d'Énergie de Force, il gagne un cumul supplémentaire d'Énergie de Force.
|
clone
Défense
+28,86
Dégâts critiques
+12,00
Pouvoir
+108,86
Protection
+18,90
Santé
+25,61
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Les alliés lightside commencent la bataille avec +25 % de jauge de tour.
|
| 6 |
Chaque fois qu'un Soldat clone allié utilise une capacité de base, il récupère 10 % de protection et tous les Soldats clones alliés obtiennent 10 % de dégâts critiques (cumulatif) jusqu'à la fin de la bataille.\n\nChaque fois qu'un Soldat clone allié résiste à un affaiblissement, il inflige Faux pas à tous les ennemis pendant 2 tours et gagne 10 % de jauge de tour.
|
clone
Attaque
+2,57
Dégâts critiques
+30,32
Pouvoir
+39,35
Santé
+5,02
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Les alliés lightside ont +100 % de chances de coup critique lorsqu'ils attaquent en dehors de leur tour.
|
| 6 |
Chaque fois qu'un Soldat clone allié utilise une capacité de base, il récupère 10 % de protection et tous les Soldats clones alliés obtiennent 10 % de dégâts critiques (cumulatif) jusqu'à la fin de la bataille.\n\nChaque fois qu'un Soldat clone allié résiste à un affaiblissement, il inflige Faux pas à tous les ennemis pendant 2 tours et gagne 10 % de jauge de tour.
|
clone
Pouvoir
+26,32
Protection
+13,02
Santé
+8,06
Ténacité
+28,42
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Les alliés lightside commencent la bataille avec +25 % de jauge de tour.
|
| 6 |
Chaque fois qu'un Soldat clone allié utilise une capacité de base, il récupère 10 % de protection et tous les Soldats clones alliés obtiennent 10 % de dégâts critiques (cumulatif) jusqu'à la fin de la bataille.\n\nChaque fois qu'un Soldat clone allié résiste à un affaiblissement, il inflige Faux pas à tous les ennemis pendant 2 tours et gagne 10 % de jauge de tour.
|
Côté Obscur
Attaque
+1,11
Protection
+11,34
Santé
+16,05
Ténacité
+23,63
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés darkside commencent leur tour avec au moins 2 améliorations qui peuvent être dissipées, ils bénéficient d'un bonus de 5 % d'attaque (cumulable) jusqu'à la fin de l'affrontement.
|
Focus DTC
Pas de FDTC
DTC
32TwsXQwTouuMj3WktlLjw
Défense
+26,66
Pénétration d'armure
+42,09
| Tier | Affixe |
|---|
LAQhucQSR3uWfgsamSZsYA
Protection
+5,16
Santé
+7,66
| Tier | Affixe |
|---|