Datacrons - Dark Popovsky

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Focus DTC

Rotta le Hutt

Défense +155,00 Dégâts critiques +100,00 Pouvoir +140,00 Santé +100,00
Tier Affixe
3
Au début de l'affrontement, le Garde Gamorréen obtient 5 cumuls de Mon genre de Vaurien, 100 % de pouvoir, 50 de vitesse. Il gagne alors 20 % de chances de contre-attaque pour chaque allié du Cartel des Hutts présent.\n\nLorsque le Garde Gamorréen inflige un cumul de dégâts sur la durée, il obtient Riposte pendant 2 tours.\n\nLorsqu'il utilise Raillerie, il subit 30 % de dégâts en moins de la part des ennemis souffrant d'un cumul de dégâts sur la durée ou disposant de détonateurs thermiques.\n\nLorsque le Garde Gamorréen diminue la jauge de tour d'un ennemi, le délai de ses capacités est réduit de 1.
6
Si l'allié dans l'emplacement de chef est un membre du Cartel des Hutt, à chaque fois qu'il utilise une capacité, l'Homme de main de la pègre est invoqué et inflige 50 % de dégâts supplémentaires.\n\nAu début du tour de l'Homme de main de la pègre, tous les ennemis touchés par des détonateurs thermiques subissent Immunité aux améliorations pendant 1 tour.\n\nChaque fois que l'Homme de main de la pègre attaque hors de son tour, il inflige toujours un coup critique, si possible.\n\nLorsqu'un ennemi inflige un coup critique à l'Homme de main de la pègre lui inflige un cumul de détonateur thermique pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté).
9
Quand greedo inflige un coup critique, cette unité gagne 10 % de dégâts critiques, de pénétration de défense et d'attaque (cumulatif, 200 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement.
12
Lorsqu'un autre allié récupère de la protection, cadbane obtient Prévoyance pendant 1 tour.
15
Les effets solo de Rotta le Hutt sont actifs même lorsqu'il a des alliés. Chaque fois que Rotta le Hutt inflige un coup critique, il gagne 10 % de chances de coup critique (cumulatif, 100 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. Chaque fois que Rotta utilise Coup de grâce, si un ennemi subit Déséquilibre, les alliés du Cartel des Hutt récupèrent 15 % de santé et de protection. Chaque fois que Rotta élimine un ennemi, il gagne 10 % d'attaque (cumulatif, 80 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement.

snowtroopercommander

Attaque +110,00 Dégâts critiques +140,00
Tier Affixe
3
Lorsqu'un autre allié utilise une capacité pendant son tour, tiefighterpilot l'assiste (limité à 1 fois par tour) en infligeant 50 % de dégâts en plus.
6
Lorsqu'un allié joue un tour bonus, tous les alliés récupèrent 20 % de santé et de protection et snowtrooper obtient 20 % d'attaque (cumulatif) jusqu'à la fin de la bataille.
9
Au début du tour du commandant Snowtrooper, il gagne 15 % de défense pour chaque allié actif du Vestige de l'Empire pendant 1 tour. La première fois que chaque allié du Vestige de l'Empire est vaincu, le commandant Snowtrooper ranime cet allié avec 30 % de santé et de protection. Chaque fois qu'un allié du Vestige de l'Empire inflige Entrave des capacités à un ennemi, cet allié inflige également Immunité aux améliorations à cet ennemi pendant 2 tours. Chaque fois que le commandant Snowtrooper utilise Crosse de fusil, il inflige Fracture jusqu'au début du prochain tour du commandant Snowtrooper ou jusqu'à ce que le commandant Snowtrooper soit vaincu (ne peut pas être copié, dissipé ou esquivé).

Colonel Ward

Attaque +80,00 Défense +140,00 Dégâts critiques +100,00 Santé +100,00
Tier Affixe
3
Chaque fois que Grogu et les Anzellans utilisent Attaché, l'allié cible de la Nouvelle République obtient également Immunité aux coups critiques pendant 2 tours et 30 % de jauge de tour. Chaque fois que Grogu et les Anzellans utilisent Mise au point, les alliés de la Nouvelle République obtiennent également Protection (50 %) et un bonus de vitesse pendant 2 tours. Chaque fois qu'un ennemi gagne un cumul d'En Cavale, Grogu et les Anzellans gagnent 1 cumul supplémentaire de Connexion avec la Force. Chaque fois qu'un ennemi subissant Influence de la Force utilise une capacité, cet ennemi s'inflige des dégâts réels bonus égaux à 30 % de sa santé maximale (ne peut pas être esquivé).
6
Carson Teva gagne 30 % d'attaque (cumulatif, 150 % max.) chaque fois qu'il contre-attaque jusqu'à la fin de l'affrontement. Carson Teva ne peut pas être vaincu tant que d'autres alliés sont actifs et ne sont pas en Captivité. Chaque fois que Carson Teva utilise Garantir la paix, un allié tank de la Nouvelle République est invoqué. La première fois que chaque ennemi atteint 5 cumuls d'En Cavale, les alliés de la Nouvelle République gagnent 50 % de jauge de tour jusqu'à la fin de la bataille, et Carson Teva récupère 30 % de santé et de protection et gagne 30 % de dégâts critiques (cumulatif, 180 % max.) jusqu'à la fin de la bataille.
9
Lorsque R5-D4 obtient Représailles, il gagne également un bonus de défense et de pouvoir pendant 2 tours. Chaque fois qu'un allié de la Nouvelle République contre-attaque un ennemi, cet allié lui inflige 2 cumuls de dégâts sur la durée pendant 2 tours (ne peut pas être résisté). Chaque fois qu'un ennemi subissant des dégâts sur la durée utilise une capacité, l'allié dans l'emplacement de chef gagne 30 % d'attaque (cumulatif, 210 % max.) et diminue le délai de Motivator défectueux de 5 jusqu'à la fin de l'affrontement.
12
Tant que Zed Orrelios (pilote de la Nouvelle République) utilise Raillerie, les alliés de la Nouvelle République sont immunisés contre Entrave des capacités, Confusion et Étourdissement, ne peuvent pas être vaincus instantanément et subissent 30 % de dégâts en moins. Chaque fois que Zed Orrelios (pilote de la Nouvelle République) perd Raillerie, il gagne Raillerie pendant 1 tour. La première fois que la santé de Zed Orrelios (pilote de la Nouvelle République), Carson Teva, R5-D4, le Colonel Ward ou Grogu et les Anzellans descend en dessous de 50 %, cet allié gagne Immunité aux dégâts pendant 2 tours et les alliés de la Nouvelle République gagnent 30 % de jauge de tour.
15
Chaque fois que le Colonel Ward inflige un affaiblissement à un ennemi, elle gagne 30 % de pouvoir et de santé maximale (cumulatif, 150 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. Chaque fois qu'un allié de la Nouvelle République inflige des dégâts à un ennemi subissant Exposition, cet allié récupère 30 % de protection et inflige un malus d'attaque à cet ennemi pendant 2 tours (ne peut pas être résisté). Chaque fois que le Colonel Ward utilise Les plus recherchés de la Nouvelle République, l'allié cible gagne un tour bonus.

DTC

Rey

Chances de coup critique +21,23 Défense +25,15 Dégâts critiques +51,96 Pouvoir +74,45 Santé +11,05
Tier Affixe
3
Au début de l'affrontement, l'allié le plus faible obtient 20 % de jauge de tour pour chaque autre allié lightside.
6
Lorsqu'un allié resistance utilise une capacité spéciale pendant son tour, il étourdit la cible ennemie pendant 1 tour. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou résistée.
9
Héritière des Jedi inflige 75 % de dégâts supplémentaires pour chaque autre allié actif.

scavengerrey

Chances de coup critique +9,16 Défense +26,52 Protection +26,44 Ténacité +92,10
Tier Affixe
3
Au début de l'affrontement, l'allié le plus faible obtient 20 % de jauge de tour pour chaque autre allié lightside.
6
La première fois que la santé d'un allié de la Résistance tombe en dessous de 50 %, cet allié obtient Protection sur la durée (50 %) pendant 2 tours. Chaque fois qu'un allié de la Résistance inflige un coup critique, cet allié gagne 10 % de vol de santé (cumulatif, 100 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. Chaque fois qu'un allié de la Résistance est invoqué, cet allié gagne 15 % de jauge de tour. Chaque fois qu'un allié de la Résistance élimine un ennemi, les alliés de la Résistance gagnent 10 % de dégâts critiques (cumulatif, 150 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement.
9
scavengerrey inflige 25 % de dégâts supplémentaires par niveau d'amplificateur de relique pour tous les alliés.

Rey (Vision du Côté Obscur)

Chances de coup critique +12,03 Dégâts critiques +28,32 Pouvoir +46,67 Protection +54,80
Tier Affixe
3
Les alliés darkside ont +100 % de chances de coup critique lorsqu'ils attaquent en dehors de leur tour.
6
Au début de la bataille, les alliés du Premier Ordre gagnent 20 % de vol de santé, d'attaque et Rétribution pendant 1 tour. Chaque fois qu'un allié du Premier Ordre contre-attaque, cet allié gagne 10 % de dégâts critiques (cumulatif, 50 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. Chaque fois qu'un allié du Premier Ordre inflige Étourdissement à un ennemi, les alliés du Premier Ordre récupèrent 10 % de santé et de protection.
9
Chaque fois que Rey (vision du Côté Obscur) inflige Peur, réduit les délais des alliés du Premier Ordre de 1. Chaque fois que Rey (vision du Côté Obscur) utilise Lignée malveillante, si tous les ennemis subissent Choc, inflige des dégâts bonus égaux à 20 % de leur santé maximale à tous les ennemis (ne peut pas être esquivé). Tant que Rey (vision du Côté Obscur) dispose d'Impossible à cibler, elle gagne 20 % d'attaque et les alliés du Premier Ordre gagnent 20 % de dégâts critiques.

Focus DTC

Pas de FDTC

DTC

Jocasta Nu

Pouvoir +54,67 Protection +45,76 Pénétration d'armure +8,92 Santé +10,69
Tier Affixe
3
Au début de l'affrontement, l'allié le plus faible obtient 20 % de jauge de tour pour chaque autre allié lightside.
6
Au début de leur premier tour, les alliés jedivanguard obtiennent de l'attaque à hauteur de 400 % de leur défense actuelle jusqu'à la fin de la bataille. Ils perdent ensuite 50 % de défense jusqu'à la fin de la bataille.
9
Lorsqu'un ennemi prend un tour, jocastanu dispose d'un tour bonus. Pendant ce tour bonus, jocastanu inflige 100 % de dégâts supplémentaires. Ce tour bonus ne peut pas déclencher cet effet sur les ennemis.

Grand Moff Tarkin

Pouvoir +78,12 Protection +7,00 Santé +32,62 Ténacité +31,42
Tier Affixe
3
Lorsque les alliés darkside utilisent une capacité de base, ils obtiennent un bonus de chances de coup critique, de dégâts critiques et d'attaque pendant 2 tours.
6
Lorsqu'un affaiblissement sur un ennemi prend fin, les alliés empire obtiennent 2 % d'attaque (doublé si cet affaiblissement a été dissipé) jusqu'à la fin de la bataille.
9
Quand grandmofftarkin utilise une capacité, cette unité inflige plus de dégâts (maximum 100 %) à hauteur de la moitié de son pourcentage de pouvoir. Cet effet ne se déclenche que si le pourcentage de pouvoir de cette unité est supérieur à 0 %.

Shaak Ti

Protection +31,88 Santé +18,01 Ténacité +81,97
Tier Affixe
3
Au début de l'affrontement, l'allié le plus faible obtient 20 % de jauge de tour pour chaque autre allié lightside.
6
Au début de leur premier tour, les alliés jedivanguard obtiennent de l'attaque à hauteur de 400 % de leur défense actuelle jusqu'à la fin de la bataille. Ils perdent ensuite 50 % de défense jusqu'à la fin de la bataille.
9
Quand shaakti attaque en dehors de son tour, cette unité récupère 20 % de santé et de protection et tous les autres alliés disposant de Rétribution sont invoqués.

Grand Amiral Thrawn

Dégâts critiques +42,92 Protection +48,52 Pénétration d'armure +1,52 Ténacité +27,09
Tier Affixe
3
Les alliés darkside récupèrent 2 % de santé à chaque fois qu'ils infligent un coup critique à un ennemi.
6
Lorsqu'un affaiblissement sur un ennemi prend fin, les alliés empire obtiennent 2 % d'attaque (doublé si cet affaiblissement a été dissipé) jusqu'à la fin de la bataille.
9
Au début du tour du Grand Amiral Thrawn, inflige des dégâts sur la durée aux alliés de l'Empire pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté). Chaque fois qu'un allié de l'Empire subit un affaiblissement, il obtient 40 % de jauge de tour supplémentaire (une fois par tour) et 40 % plus de dégâts (cumulatif, 300 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. Chaque fois qu'un allié de l'Empire utilise Stratagème, les alliés de l'Empire réduisent leurs délais de 1 et obtiennent Immunité aux coups critiques, un bonus de défense, de pouvoir et de ténacité pendant 2 tours, et tous les ennemis perdent 15 % de jauge de tour.

empire

Chances de coup critique +18,85 Pénétration d'armure +2,33 Santé +24,68 Ténacité +70,04
Tier Affixe
3
Au début de leur tour, les alliés darkside ont +25 % de chances de dissiper tous leurs affaiblissements.
6
Lorsqu'un affaiblissement sur un ennemi prend fin, les alliés empire obtiennent 2 % d'attaque (doublé si cet affaiblissement a été dissipé) jusqu'à la fin de la bataille.

empire

Chances de coup critique +7,03 Dégâts critiques +31,36 Ténacité +36,22
Tier Affixe
3
Lorsque les alliés darkside utilisent une capacité de base, ils obtiennent un bonus de chances de coup critique, de dégâts critiques et d'attaque pendant 2 tours.
6
Lorsqu'un affaiblissement sur un ennemi prend fin, les alliés empire obtiennent 2 % d'attaque (doublé si cet affaiblissement a été dissipé) jusqu'à la fin de la bataille.

Côté Obscur

Chances de coup critique +8,57 Dégâts critiques +56,09 Santé +7,77
Tier Affixe
3
Lorsque les alliés darkside utilisent une capacité de base, ils obtiennent un bonus de chances de coup critique, de dégâts critiques et d'attaque pendant 2 tours.

Focus DTC

Pas de FDTC

DTC

Capitaine Rex

Attaque +4,03 Dégâts critiques +44,84 Protection +29,99 Ténacité +64,09
Tier Affixe
3
Les alliés lightside ont +100 % de chances de coup critique lorsqu'ils attaquent en dehors de leur tour.
6
Au début de leur premier tour, les alliés clone obtiennent de l'attaque à hauteur de 400 % de leur défense actuelle jusqu'à la fin de la bataille. Ils perdent ensuite 50 % de défense jusqu'à la fin de la bataille.
9
Chaque fois qu'un autre allié Soldat clone ou Phoenix utilise une capacité spéciale, les dégâts de Maître tireur d'élite du Capitaine Rex sont augmentés de 50 % (cumulatif, max 250 %) jusqu'à la prochaine utilisation. Les alliés Soldats clones et Phoenix infligent 2 cumuls de dégâts sur la durée pendant 2 tours chaque fois qu'ils attaquent en dehors de leur tour.\n\nLa première fois que chaque ennemi perd toute sa protection ou passe sous les 20 % de santé, le Capitaine Rex gagne un tour bonus et ses délais sont réinitialisés.

Crosshair (Cicatrice)

Attaque +1,24 Défense +59,75 Pouvoir +154,31 Ténacité +32,72
Tier Affixe
3
Lorsque les alliés lightside utilisent une capacité spéciale, ils obtiennent 15 % de jauge de tour.
6
Au début de leur premier tour, les alliés clone obtiennent de l'attaque à hauteur de 400 % de leur défense actuelle jusqu'à la fin de la bataille. Ils perdent ensuite 50 % de défense jusqu'à la fin de la bataille.
9
Chaque fois que Crosshair (Cicatrice) perd un cumul de Bousculade, il perd un cumul supplémentaire de Bousculade.\n\nChaque fois que Crosshair (Cicatrice) n'inflige pas de coup critique, il inflige Immunité aux améliorations à la cible ennemie pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté).\n\nLorsque Crosshair (Cicatrice) inflige des dégâts à un ennemi, l'allié le plus faible n'utilisant pas Camouflage récupère 10 % de santé et de protection.

Starkiller

Défense +51,71 Pouvoir +93,03 Santé +5,96 Ténacité +64,65
Tier Affixe
3
S'il n'y a pas de Légende galactique alliée, chaque fois que les alliés darkside utilisent une capacité, tous les autres alliés disposant d'améliorations sont invoqués (une fois par tour).
6
Lorsqu'un affaiblissement sur un ennemi prend fin, les alliés ufu obtiennent 2 % d'attaque (doublé si cet affaiblissement a été dissipé) jusqu'à la fin de la bataille.
9
Starkiller obtient +200 % de chances de coup critique et de dégâts critiques tant qu'il est amélioré. Chaque fois qu'un autre allié utilise une capacité spéciale, Starkiller est invoqué. Chaque fois que Starkiller gagne un cumul d'Énergie de Force, il gagne un cumul supplémentaire d'Énergie de Force.

Shin Hati

Attaque +22,80 Défense +231,05 Protection +8,59
Tier Affixe
3
S'il n'y a pas de Légende galactique alliée, chaque fois que les alliés darkside utilisent une capacité, tous les autres alliés disposant d'améliorations sont invoqués (une fois par tour).
6
Lorsqu'un utilisateur de la Force non aligné du Côté Lumineux ou du Côté Obscur obtient une amélioration ou un affaiblissement, tous les utilisateurs de la Force non alignés alliés du Côté Lumineux ou Obscur obtiennent 5 % de défense (cumulatif, 200 % maximum) jusqu'à la fin de la bataille.
9
Au début de son tour, Shin Hati gagne 2 % d'attaque pour chaque cumul de Soldat de fortune dont elle dispose pendant 1 tour. Chaque fois qu'un autre allié gagne ou perd un cumul de Soldat de fortune, Shin Hati gagne 2 cumuls de Soldat de fortune et 10 % de jauge de tour.\n\nChaque fois que Shin Hati ou un autre allié attaque en dehors de son tour, le délai de Fuite habile est réduit de 1.

Soldat CRA

Défense +48,58 Dégâts critiques +22,13 Pouvoir +58,65 Protection +26,00 Santé +15,69 Ténacité +31,17
Tier Affixe
3
Les alliés lightside ont +100 % de chances de coup critique lorsqu'ils attaquent en dehors de leur tour.
6
Au début de leur premier tour, les alliés clone obtiennent de l'attaque à hauteur de 400 % de leur défense actuelle jusqu'à la fin de la bataille. Ils perdent ensuite 50 % de défense jusqu'à la fin de la bataille.
9
Chaque fois que le Trooper CRA confère le commandement à un Soldat clone allié, il confère également le commandement à un autre Soldat clone allié aléatoire qui ne l'a pas encore, jusqu'à ce qu'il soit vaincu ou jusqu'à ce que le commandement soit conféré à un allié différent. Les Soldats clones alliés disposant du commandement sont immunisés contre Entrave des capacités, Confusion et Étourdissement.\n\nChaque fois que la tourelle blaster inflige des dégâts à un ennemi, elle gagne 10 % d'attaque (cumulatif, max 100 %) jusqu'à ce qu'il soit vaincu, et tous les alliés disposant du commandement gagnent 30 % de jauge de tour.

Taron Malicos

Attaque +1,71 Dégâts critiques +40,46 Pouvoir +49,68 Protection +12,23 Santé +7,06 Ténacité +43,20
Tier Affixe
3
S'il n'y a pas de Légende galactique alliée, chaque fois que les alliés darkside utilisent une capacité, tous les autres alliés disposant d'améliorations sont invoqués (une fois par tour).
6
Lorsqu'un affaiblissement sur un ennemi prend fin, les alliés ufu obtiennent 2 % d'attaque (doublé si cet affaiblissement a été dissipé) jusqu'à la fin de la bataille.
9
Taron Malicos est immunisé contre Peur et Choc. Chaque fois qu'un autre allié utilisateur de la Force non aligné subit des dégâts ou un affaiblissement, Taron Malicos gagne 2 cumuls de Folie rampante et 10 % de santé maximale (cumulatif, 200 % max.) jusqu'à la fin de la bataille.\n\nChaque fois que Taron Malicos gagne un cumul de Manifestation de folie, il récupère 50 % de santé et de protection, et ses délais sont réinitialisés.

ufu

Dégâts critiques +68,18 Ténacité +10,19
Tier Affixe
3
S'il n'y a pas de Légende galactique alliée, chaque fois que les alliés darkside utilisent une capacité, tous les autres alliés disposant d'améliorations sont invoqués (une fois par tour).
6
Lorsqu'un utilisateur de la Force non aligné du Côté Lumineux ou du Côté Obscur obtient une amélioration ou un affaiblissement, tous les utilisateurs de la Force non alignés alliés du Côté Lumineux ou Obscur obtiennent 5 % de défense (cumulatif, 200 % maximum) jusqu'à la fin de la bataille.

clone

Attaque +7,55 Dégâts critiques +40,96 Santé +18,16
Tier Affixe
3
Lorsque les alliés lightside obtiennent un bonus de ténacité, ils obtiennent un bonus de protection (10 %, cumulatif) pendant 2 tours.
6
Au début de leur premier tour, les alliés clone obtiennent de l'attaque à hauteur de 400 % de leur défense actuelle jusqu'à la fin de la bataille. Ils perdent ensuite 50 % de défense jusqu'à la fin de la bataille.

Côté Lumineux

Dégâts critiques +12,08 Santé +8,81
Tier Affixe
3
Lorsque les alliés lightside utilisent une capacité spéciale, ils obtiennent 15 % de jauge de tour.

Côté Obscur

Pouvoir +29,88 Ténacité +13,74
Tier Affixe
3
Au début de l'affrontement, les alliés darkside obtiennent 15 % de santé maximale et de protection maximale pour chaque autre allié darkside jusqu'à la fin de l'affrontement.

Côté Lumineux

Défense +34,33 Pouvoir +24,98
Tier Affixe
3
Lorsque les alliés lightside utilisent une capacité spéciale, ils obtiennent 15 % de jauge de tour.

Côté Obscur

Défense +47,97 Dégâts critiques +11,48
Tier Affixe
3
S'il n'y a pas de Légende galactique alliée, chaque fois que les alliés darkside utilisent une capacité, tous les autres alliés disposant d'améliorations sont invoqués (une fois par tour).

Côté Lumineux

Pouvoir +33,90 Ténacité +22,87
Tier Affixe
3
Lorsque les alliés lightside utilisent une capacité spéciale, ils obtiennent 15 % de jauge de tour.

Côté Obscur

Défense +44,46 Protection +7,74
Tier Affixe
3
S'il n'y a pas de Légende galactique alliée, chaque fois que les alliés darkside utilisent une capacité, tous les autres alliés disposant d'améliorations sont invoqués (une fois par tour).

Côté Obscur

Attaque +1,55 Ténacité +18,38
Tier Affixe
3
S'il n'y a pas de Légende galactique alliée, chaque fois que les alliés darkside utilisent une capacité, tous les autres alliés disposant d'améliorations sont invoqués (une fois par tour).

Côté Obscur

Santé +6,27 Ténacité +14,48
Tier Affixe
3
S'il n'y a pas de Légende galactique alliée, chaque fois que les alliés darkside utilisent une capacité, tous les autres alliés disposant d'améliorations sont invoqués (une fois par tour).

Focus DTC

Dark Jar Jar

Attaque +15,00 Dégâts critiques +20,00
Tier Affixe

Stormtrooper (Concept)

Attaque +20,00 Défense +20,00
Tier Affixe

Starkiller (Concept de Luke)

Dégâts critiques +20,00 Pénétration d'armure +35,00
Tier Affixe

DTC

Aucun DTC.