Datacrons - Melian
Retour au profilFocus DTC
Colonel Ward
Attaque
+50,00
Défense
+50,00
Santé
+50,00
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Chaque fois que Grogu et les Anzellans utilisent Attaché, l'allié cible de la Nouvelle République obtient également Immunité aux coups critiques pendant 2 tours et 30 % de jauge de tour. Chaque fois que Grogu et les Anzellans utilisent Mise au point, les alliés de la Nouvelle République obtiennent également Protection (50 %) et un bonus de vitesse pendant 2 tours. Chaque fois qu'un ennemi gagne un cumul d'En Cavale, Grogu et les Anzellans gagnent 1 cumul supplémentaire de Connexion avec la Force. Chaque fois qu'un ennemi subissant Influence de la Force utilise une capacité, cet ennemi s'inflige des dégâts réels bonus égaux à 30 % de sa santé maximale (ne peut pas être esquivé).
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Rotta le Hutt
Défense
+30,00
Pouvoir
+70,00
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Au début de l'affrontement, le Garde Gamorréen obtient 5 cumuls de Mon genre de Vaurien, 100 % de pouvoir, 50 de vitesse. Il gagne alors 20 % de chances de contre-attaque pour chaque allié du Cartel des Hutts présent.\n\nLorsque le Garde Gamorréen inflige un cumul de dégâts sur la durée, il obtient Riposte pendant 2 tours.\n\nLorsqu'il utilise Raillerie, il subit 30 % de dégâts en moins de la part des ennemis souffrant d'un cumul de dégâts sur la durée ou disposant de détonateurs thermiques.\n\nLorsque le Garde Gamorréen diminue la jauge de tour d'un ennemi, le délai de ses capacités est réduit de 1.
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snowtroopercommander
Attaque
+20,00
| Tier | Affixe |
|---|
DTC
Kylo Ren (sans masque)
Chances de coup critique
+17,11
Défense
+110,96
Dégâts critiques
+29,84
Ténacité
+61,96
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés darkside utilisent une capacité de base, ils obtiennent un bonus de chances de coup critique, de dégâts critiques et d'attaque pendant 2 tours.
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| 6 |
Au début de la bataille, les alliés du Premier Ordre gagnent 20 % de vol de santé, d'attaque et Rétribution pendant 1 tour. Chaque fois qu'un allié du Premier Ordre contre-attaque, cet allié gagne 10 % de dégâts critiques (cumulatif, 50 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. Chaque fois qu'un allié du Premier Ordre inflige Étourdissement à un ennemi, les alliés du Premier Ordre récupèrent 10 % de santé et de protection.
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| 9 |
Chaque fois que Kylo Ren (sans masque) subit des dégâts pendant qu'il utilise Raillerie, il gagne 10 % de défense (cumulatif, 100 % max.) et de santé maximale (cumulatif, 100 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement, et les alliés du Premier Ordre gagnent 10 % d'attaque (cumulatif, 100 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. Chaque fois que Kylo Ren (sans masque) attaque hors de son tour, il inflige un malus d'attaque à la cible ennemie pendant 2 tours. Chaque fois que Kylo Ren (sans masque) inflige Étourdissement à un ennemi, augmente les délais de cet ennemi de 1 et les alliés du Premier Ordre obtiennent un bonus d'attaque pendant 2 tours.
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Rey
Chances de coup critique
+26,88
Défense
+71,15
Pouvoir
+73,97
Protection
+11,07
Ténacité
+14,37
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Au début de l'affrontement, l'allié le plus faible obtient 20 % de jauge de tour pour chaque autre allié lightside.
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| 6 |
La première fois que la santé d'un allié de la Résistance tombe en dessous de 50 %, cet allié obtient Protection sur la durée (50 %) pendant 2 tours. Chaque fois qu'un allié de la Résistance inflige un coup critique, cet allié gagne 10 % de vol de santé (cumulatif, 100 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. Chaque fois qu'un allié de la Résistance est invoqué, cet allié gagne 15 % de jauge de tour. Chaque fois qu'un allié de la Résistance élimine un ennemi, les alliés de la Résistance gagnent 10 % de dégâts critiques (cumulatif, 150 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement.
|
| 9 |
Héritière des Jedi inflige 75 % de dégâts supplémentaires pour chaque autre allié actif.
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resistance
Chances de coup critique
+40,75
Défense
+133,42
Dégâts critiques
+47,97
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Au début de l'affrontement, l'allié le plus faible obtient 20 % de jauge de tour pour chaque autre allié lightside.
|
| 6 |
Lorsqu'un allié resistance utilise une capacité spéciale pendant son tour, il étourdit la cible ennemie pendant 1 tour. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou résistée.
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Côté Obscur
Chances de coup critique
+7,52
Santé
+9,67
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
La première fois que chaque allié du darkside est vaincu, les alliés du darkside restants obtiennent 15 % d'attaque et 20 de vitesse (cumulatif) pour le reste de l'affrontement.
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Focus DTC
Pas de FDTC
DTC
Dark Vador
Chances de coup critique
+59,15
Protection
+27,08
Pénétration d'armure
+5,95
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés darkside utilisent une capacité de base, ils obtiennent un bonus de chances de coup critique, de dégâts critiques et d'attaque pendant 2 tours.
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| 6 |
Les alliés empire peuvent ignorer Raillerie pour cibler un ennemi subissant un affaiblissement.
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| 9 |
Lorsqu'un allié joue un tour bonus, tous les alliés récupèrent 20 % de santé et de protection et vader obtient 20 % d'attaque (cumulatif) jusqu'à la fin de la bataille.
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Jocasta Nu
Chances de coup critique
+27,42
Pouvoir
+39,41
Protection
+23,50
Pénétration d'armure
+10,86
Santé
+8,15
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Au début de l'affrontement, l'allié le plus faible obtient 20 % de jauge de tour pour chaque autre allié lightside.
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| 6 |
Chaque fois qu'un ennemi gagne un cumul d'Investigation, il subit Provocation pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté), et les alliés de l'Avant-garde Jedi obtiennent 20 % de dégâts critiques (cumulatif, 200 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. Chaque fois qu'un ennemi subit Révélé, cet ennemi subit des dégâts réels égaux à 25 % de sa santé maximale et se voit infliger Destruction d'armure jusqu'à la fin de la bataille, et tous les ennemis subissent Exposition pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté).
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| 9 |
Lorsqu'un ennemi prend un tour, jocastanu dispose d'un tour bonus. Pendant ce tour bonus, jocastanu inflige 100 % de dégâts supplémentaires. Ce tour bonus ne peut pas déclencher cet effet sur les ennemis.
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Grand Moff Tarkin
Protection
+20,17
Santé
+18,63
Ténacité
+98,91
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés darkside infligent un affaiblissement à un ennemi, ils infligent des dégâts à cet ennemi à hauteur de 2 % de sa santé maximale.
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| 6 |
Lorsque la santé d'un allié empire est réduite à moins de 100 %, il obtient un tour bonus. Limité à une fois par personnage par bataille.
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| 9 |
Quand grandmofftarkin utilise une capacité, cette unité inflige plus de dégâts (maximum 100 %) à hauteur de la moitié de son pourcentage de pouvoir. Cet effet ne se déclenche que si le pourcentage de pouvoir de cette unité est supérieur à 0 %.
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Focus DTC
Pas de FDTC
DTC
Mara Jade, la main de l'Empereur
Attaque
+8,94
Pouvoir
+112,40
Protection
+32,09
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
S'il n'y a pas de Légende galactique alliée, chaque fois que les alliés darkside utilisent une capacité, tous les autres alliés disposant d'améliorations sont invoqués (une fois par tour).
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| 6 |
Lorsqu'un utilisateur de la Force non aligné du Côté Lumineux ou du Côté Obscur obtient une amélioration ou un affaiblissement, tous les utilisateurs de la Force non alignés alliés du Côté Lumineux ou Obscur obtiennent 5 % de défense (cumulatif, 200 % maximum) jusqu'à la fin de la bataille.
|
| 9 |
Au début du tour d'un autre allié qui n'est pas l'Empereur Palpatine, Mara Jade obtient un cumul de Main loyale. Lorsqu'un allié avec moins de 100 % de jauge de tour obtient un bonus de jauge de tour, il obtient 3 % de chances de coup critique et de dégâts critiques (cumulatif) pendant 1 tour. Lorsqu'un ennemi subit Choc, il subit des dégâts à hauteur de 10 % de sa santé maximale.
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Shin Hati
Défense
+132,10
Protection
+47,92
Santé
+17,65
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
S'il n'y a pas de Légende galactique alliée, chaque fois que les alliés darkside utilisent une capacité, tous les autres alliés disposant d'améliorations sont invoqués (une fois par tour).
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| 6 |
Les alliés ufu peuvent ignorer Raillerie pour cibler un ennemi subissant un affaiblissement.
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| 9 |
Au début de son tour, Shin Hati gagne 2 % d'attaque pour chaque cumul de Soldat de fortune dont elle dispose pendant 1 tour. Chaque fois qu'un autre allié gagne ou perd un cumul de Soldat de fortune, Shin Hati gagne 2 cumuls de Soldat de fortune et 10 % de jauge de tour.\n\nChaque fois que Shin Hati ou un autre allié attaque en dehors de son tour, le délai de Fuite habile est réduit de 1.
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Starkiller
Pouvoir
+54,35
Protection
+19,60
Santé
+30,86
Ténacité
+33,18
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
S'il n'y a pas de Légende galactique alliée, chaque fois que les alliés darkside utilisent une capacité, tous les autres alliés disposant d'améliorations sont invoqués (une fois par tour).
|
| 6 |
Lorsqu'un utilisateur de la Force non aligné du Côté Lumineux ou du Côté Obscur obtient une amélioration ou un affaiblissement, tous les utilisateurs de la Force non alignés alliés du Côté Lumineux ou Obscur obtiennent 5 % de défense (cumulatif, 200 % maximum) jusqu'à la fin de la bataille.
|
| 9 |
Starkiller obtient +200 % de chances de coup critique et de dégâts critiques tant qu'il est amélioré. Chaque fois qu'un autre allié utilise une capacité spéciale, Starkiller est invoqué. Chaque fois que Starkiller gagne un cumul d'Énergie de Force, il gagne un cumul supplémentaire d'Énergie de Force.
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Maul
Défense
+75,27
Dégâts critiques
+29,41
Pouvoir
+50,58
Protection
+21,47
Ténacité
+31,26
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
S'il n'y a pas de Légende galactique alliée, chaque fois que les alliés darkside utilisent une capacité, tous les autres alliés disposant d'améliorations sont invoqués (une fois par tour).
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| 6 |
Les alliés ufu peuvent ignorer Raillerie pour cibler un ennemi subissant un affaiblissement.
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| 9 |
Quand mauls7 inflige un coup critique, cette unité gagne 10 % de dégâts critiques, de pénétration de défense et d'attaque (cumulatif, 200 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement.
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clone
Défense
+70,48
Protection
+19,03
Santé
+16,26
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés lightside résistent à un affaiblissement, ils récupèrent 10 % de santé et de protection.
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| 6 |
Au début de leur premier tour, les alliés clone obtiennent de l'attaque à hauteur de 400 % de leur défense actuelle jusqu'à la fin de la bataille. Ils perdent ensuite 50 % de défense jusqu'à la fin de la bataille.
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ufu
Défense
+42,00
Dégâts critiques
+34,00
Pouvoir
+40,29
Santé
+9,25
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Au début de l'affrontement, les alliés darkside obtiennent 15 % de santé maximale et de protection maximale pour chaque autre allié darkside jusqu'à la fin de l'affrontement.
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| 6 |
Lorsqu'un affaiblissement sur un ennemi prend fin, les alliés ufu obtiennent 2 % d'attaque (doublé si cet affaiblissement a été dissipé) jusqu'à la fin de la bataille.
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Côté Obscur
Attaque
+9,49
Pouvoir
+18,80
Protection
+17,86
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Au début de l'affrontement, les alliés darkside obtiennent 15 % de santé maximale et de protection maximale pour chaque autre allié darkside jusqu'à la fin de l'affrontement.
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