Datacrons - Battlefront
Retour au profilFocus DTC
Rotta le Hutt
Défense
+105,00
Dégâts critiques
+50,00
Pouvoir
+70,00
Santé
+50,00
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Au début de l'affrontement, le Garde Gamorréen obtient 5 cumuls de Mon genre de Vaurien, 100 % de pouvoir, 50 de vitesse. Il gagne alors 20 % de chances de contre-attaque pour chaque allié du Cartel des Hutts présent.\n\nLorsque le Garde Gamorréen inflige un cumul de dégâts sur la durée, il obtient Riposte pendant 2 tours.\n\nLorsqu'il utilise Raillerie, il subit 30 % de dégâts en moins de la part des ennemis souffrant d'un cumul de dégâts sur la durée ou disposant de détonateurs thermiques.\n\nLorsque le Garde Gamorréen diminue la jauge de tour d'un ennemi, le délai de ses capacités est réduit de 1.
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| 6 |
Si l'allié dans l'emplacement de chef est un membre du Cartel des Hutt, à chaque fois qu'il utilise une capacité, l'Homme de main de la pègre est invoqué et inflige 50 % de dégâts supplémentaires.\n\nAu début du tour de l'Homme de main de la pègre, tous les ennemis touchés par des détonateurs thermiques subissent Immunité aux améliorations pendant 1 tour.\n\nChaque fois que l'Homme de main de la pègre attaque hors de son tour, il inflige toujours un coup critique, si possible.\n\nLorsqu'un ennemi inflige un coup critique à l'Homme de main de la pègre lui inflige un cumul de détonateur thermique pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté).
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| 9 |
Quand greedo inflige un coup critique, cette unité gagne 10 % de dégâts critiques, de pénétration de défense et d'attaque (cumulatif, 200 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement.
|
Colonel Ward
Défense
+50,00
Santé
+50,00
| Tier | Affixe |
|---|
snowtroopercommander
Attaque
+110,00
Dégâts critiques
+140,00
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsqu'un autre allié utilise une capacité pendant son tour, tiefighterpilot l'assiste (limité à 1 fois par tour) en infligeant 50 % de dégâts en plus.
|
| 6 |
Lorsqu'un allié joue un tour bonus, tous les alliés récupèrent 20 % de santé et de protection et snowtrooper obtient 20 % d'attaque (cumulatif) jusqu'à la fin de la bataille.
|
DTC
Kylo Ren
Chances de coup critique
+28,15
Défense
+158,43
Pouvoir
+42,65
Santé
+8,61
Ténacité
+14,95
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Les alliés darkside ont +100 % de chances de coup critique lorsqu'ils attaquent en dehors de leur tour.
|
| 6 |
Lorsqu'un allié firstorder dispose de toute sa santé et de sa protection au début de son tour, il inflige 100 % de dégâts supplémentaires pendant son tour.
|
| 9 |
Quand kyloren attaque en dehors de son tour, cette unité récupère 20 % de santé et de protection et tous les autres alliés disposant de Rétribution sont invoqués.
|
Rey (Vision du Côté Obscur)
Chances de coup critique
+29,00
Dégâts critiques
+56,85
Santé
+35,64
Ténacité
+12,98
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés darkside utilisent une capacité de base, ils obtiennent un bonus de chances de coup critique, de dégâts critiques et d'attaque pendant 2 tours.
|
| 6 |
Au début de l'affrontement et à la fin de leur tour, les alliés firstorder obtiennent 1 cumul de Représailles (maximum 3) pendant 3 tours (ne peut pas être copié, dissipé ou empêché).\n\n[c][ffff33]Représailles :[-][/c] lorsqu'une attaque inflige des dégâts, inflige 20 % des dégâts reçus par cumul à l'attaquant. Ces dégâts ne peuvent pas éliminer les ennemis.
|
| 9 |
Chaque fois que Rey (vision du Côté Obscur) inflige Peur, réduit les délais des alliés du Premier Ordre de 1. Chaque fois que Rey (vision du Côté Obscur) utilise Lignée malveillante, si tous les ennemis subissent Choc, inflige des dégâts bonus égaux à 20 % de leur santé maximale à tous les ennemis (ne peut pas être esquivé). Tant que Rey (vision du Côté Obscur) dispose d'Impossible à cibler, elle gagne 20 % d'attaque et les alliés du Premier Ordre gagnent 20 % de dégâts critiques.
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Kylo Ren
Défense
+260,24
Dégâts critiques
+35,51
Santé
+9,92
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés darkside utilisent une capacité de base, ils obtiennent un bonus de chances de coup critique, de dégâts critiques et d'attaque pendant 2 tours.
|
| 6 |
Lorsqu'un allié firstorder dispose de toute sa santé et de sa protection au début de son tour, il inflige 100 % de dégâts supplémentaires pendant son tour.
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| 9 |
Quand kyloren attaque en dehors de son tour, cette unité récupère 20 % de santé et de protection et tous les autres alliés disposant de Rétribution sont invoqués.
|
Côté Lumineux
Défense
+90,33
Ténacité
+31,05
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsqu'un ennemi esquive un allié lightside, ce dernier obtient un bonus de précision pendant 2 tours et il inflige un malus d'esquive pendant 2 tours sur cet ennemi (ne peut pas être esquivé).
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Focus DTC
Pas de FDTC
DTC
Major Partagaz
Dégâts critiques
+34,77
Pouvoir
+110,85
Protection
+8,39
Pénétration d'armure
+8,22
Ténacité
+20,36
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Les alliés darkside récupèrent 2 % de santé à chaque fois qu'ils infligent un coup critique à un ennemi.
|
| 6 |
Au début de chaque tour, si les alliés empire qui ne sont pas des Légendes galactiques ont 50 % de jauge de tour ou plus, les dégâts qu'ils subissent diminuent de 75 % jusqu'à la fin du tour.
|
| 9 |
Chaque fois que le Major Partagaz inflige un affaiblissement à un ennemi, les alliés du B.S.I. obtiennent l'avantage pendant 1 tour. Chaque fois qu'un allié du B.S.I. utilise une capacité tant qu'il dispose de Suprématie tactique, les alliés du B.S.I. obtiennent 5 % de dégâts critiques (cumulatif, 100 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. Chaque fois que les alliés du B.S.I. augmentent leur rang, les alliés du B.S.I. obtiennent 15 % d'attaque (cumulatif, 120 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement.
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Jocasta Nu
Chances de coup critique
+22,34
Pouvoir
+28,89
Pénétration d'armure
+6,95
Santé
+26,37
Ténacité
+41,64
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés lightside confèrent une amélioration à un autre allié, ce dernier récupère 3 % de santé et de protection.
|
| 6 |
À la fin de chaque tour, les alliés jedivanguard récupèrent de la santé et de la protection à hauteur de 50 % de la quantité récupérée par les ennemis pendant ce tour. Cette récupération ne peut pas déclencher cet effet sur les ennemis.
|
| 9 |
Lorsqu'un ennemi prend un tour, jocastanu dispose d'un tour bonus. Pendant ce tour bonus, jocastanu inflige 100 % de dégâts supplémentaires. Ce tour bonus ne peut pas déclencher cet effet sur les ennemis.
|
Jocasta Nu
Dégâts critiques
+66,14
Pénétration d'armure
+26,44
Santé
+17,61
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Au début de l'affrontement, l'allié le plus faible obtient 20 % de jauge de tour pour chaque autre allié lightside.
|
| 6 |
Chaque fois qu'un ennemi gagne un cumul d'Investigation, il subit Provocation pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté), et les alliés de l'Avant-garde Jedi obtiennent 20 % de dégâts critiques (cumulatif, 200 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. Chaque fois qu'un ennemi subit Révélé, cet ennemi subit des dégâts réels égaux à 25 % de sa santé maximale et se voit infliger Destruction d'armure jusqu'à la fin de la bataille, et tous les ennemis subissent Exposition pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté).
|
| 9 |
Lorsqu'un ennemi prend un tour, jocastanu dispose d'un tour bonus. Pendant ce tour bonus, jocastanu inflige 100 % de dégâts supplémentaires. Ce tour bonus ne peut pas déclencher cet effet sur les ennemis.
|
barrisoffee
Dégâts critiques
+78,18
Pouvoir
+17,44
Protection
+16,30
Pénétration d'armure
+11,85
Santé
+5,83
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Au début de l'affrontement, l'allié le plus faible obtient 20 % de jauge de tour pour chaque autre allié lightside.
|
| 6 |
Lorsque des alliés jedivanguard confèrent une amélioration à un autre allié, cet allié obtient 10 % de jauge de tour (limité à une fois par tour et par allié).
|
| 9 |
La première fois que barrisoffee descend en dessous de 100 % de santé, revient à 100 % de santé et de protection et obtient 100 % de jauge de tour.
|
Jocasta Nu
Pouvoir
+66,55
Protection
+19,10
Pénétration d'armure
+6,87
Santé
+41,66
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés lightside utilisent une capacité de base, ils gagnent un bonus de vitesse pendant 2 tours.
|
| 6 |
À la fin de chaque tour, les alliés jedivanguard récupèrent de la santé et de la protection à hauteur de 50 % de la quantité récupérée par les ennemis pendant ce tour. Cette récupération ne peut pas déclencher cet effet sur les ennemis.
|
| 9 |
Lorsqu'un ennemi prend un tour, jocastanu dispose d'un tour bonus. Pendant ce tour bonus, jocastanu inflige 100 % de dégâts supplémentaires. Ce tour bonus ne peut pas déclencher cet effet sur les ennemis.
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Shaak Ti
Chances de coup critique
+29,77
Pouvoir
+115,08
Pénétration d'armure
+2,30
Santé
+17,84
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés lightside confèrent une amélioration à un autre allié, ce dernier récupère 3 % de santé et de protection.
|
| 6 |
Au début de leur premier tour, les alliés jedivanguard obtiennent de l'attaque à hauteur de 400 % de leur défense actuelle jusqu'à la fin de la bataille. Ils perdent ensuite 50 % de défense jusqu'à la fin de la bataille.
|
| 9 |
Quand shaakti attaque en dehors de son tour, cette unité récupère 20 % de santé et de protection et tous les autres alliés disposant de Rétribution sont invoqués.
|
Qui-Gon Jinn
Chances de coup critique
+39,44
Dégâts critiques
+19,37
Pouvoir
+51,42
Pénétration d'armure
+10,52
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Au début de l'affrontement, l'allié le plus faible obtient 20 % de jauge de tour pour chaque autre allié lightside.
|
| 6 |
Lorsque des alliés jedivanguard confèrent une amélioration à un autre allié, cet allié obtient 10 % de jauge de tour (limité à une fois par tour et par allié).
|
| 9 |
Quand quigonjinn esquive une attaque, cette unité gagne un bonus de chances de coup critique et un bonus de bonus de dégâts critiques pendant 2 tours et 50 % de jauge de tour.
|
Grand Amiral Thrawn
Chances de coup critique
+5,95
Dégâts critiques
+66,76
Pouvoir
+18,47
Protection
+29,38
Santé
+12,18
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés darkside infligent un affaiblissement à un ennemi, ils infligent des dégâts à cet ennemi à hauteur de 2 % de sa santé maximale.
|
| 6 |
Lorsque la santé d'un allié empire est réduite à moins de 100 %, il obtient un tour bonus. Limité à une fois par personnage par bataille.
|
| 9 |
Au début du tour du Grand Amiral Thrawn, inflige des dégâts sur la durée aux alliés de l'Empire pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté). Chaque fois qu'un allié de l'Empire subit un affaiblissement, il obtient 40 % de jauge de tour supplémentaire (une fois par tour) et 40 % plus de dégâts (cumulatif, 300 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. Chaque fois qu'un allié de l'Empire utilise Stratagème, les alliés de l'Empire réduisent leurs délais de 1 et obtiennent Immunité aux coups critiques, un bonus de défense, de pouvoir et de ténacité pendant 2 tours, et tous les ennemis perdent 15 % de jauge de tour.
|
Dark Vador
Chances de coup critique
+9,63
Protection
+30,10
Pénétration d'armure
+19,16
Santé
+13,55
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés darkside infligent un affaiblissement à un ennemi, ils infligent des dégâts à cet ennemi à hauteur de 2 % de sa santé maximale.
|
| 6 |
Au début de chaque tour, si les alliés empire qui ne sont pas des Légendes galactiques ont 50 % de jauge de tour ou plus, les dégâts qu'ils subissent diminuent de 75 % jusqu'à la fin du tour.
|
| 9 |
Lorsqu'un allié joue un tour bonus, tous les alliés récupèrent 20 % de santé et de protection et vader obtient 20 % d'attaque (cumulatif) jusqu'à la fin de la bataille.
|
empire
Protection
+35,04
Pénétration d'armure
+8,33
Santé
+6,63
Ténacité
+73,74
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Les alliés darkside récupèrent 2 % de santé à chaque fois qu'ils infligent un coup critique à un ennemi.
|
| 6 |
Au début de chaque tour, si les alliés empire qui ne sont pas des Légendes galactiques ont 50 % de jauge de tour ou plus, les dégâts qu'ils subissent diminuent de 75 % jusqu'à la fin du tour.
|
Côté Obscur
Dégâts critiques
+12,71
Santé
+8,57
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Au début de leur tour, les alliés darkside ont +25 % de chances de dissiper tous leurs affaiblissements.
|
Côté Lumineux
Pouvoir
+19,08
Santé
+6,59
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés lightside utilisent une capacité de base, ils gagnent un bonus de vitesse pendant 2 tours.
|
Côté Obscur
Pouvoir
+32,91
Santé
+7,38
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés darkside utilisent une capacité de base, ils obtiennent un bonus de chances de coup critique, de dégâts critiques et d'attaque pendant 2 tours.
|
Côté Obscur
Pouvoir
+101,38
Protection
+5,24
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
La première fois que chaque allié du darkside est vaincu, les alliés du darkside restants obtiennent 15 % d'attaque et 20 de vitesse (cumulatif) pour le reste de l'affrontement.
|
Focus DTC
Pas de FDTC
DTC
Maul
Attaque
+5,24
Défense
+95,11
Dégâts critiques
+26,68
Santé
+28,99
Ténacité
+34,03
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
S'il n'y a pas de Légende galactique alliée, chaque fois que les alliés darkside utilisent une capacité, tous les autres alliés disposant d'améliorations sont invoqués (une fois par tour).
|
| 6 |
Les alliés ufu peuvent ignorer Raillerie pour cibler un ennemi subissant un affaiblissement.
|
| 9 |
Quand mauls7 inflige un coup critique, cette unité gagne 10 % de dégâts critiques, de pénétration de défense et d'attaque (cumulatif, 200 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement.
|
Taron Malicos
Attaque
+5,04
Défense
+132,97
Protection
+29,84
Santé
+23,23
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Au début de l'affrontement, les alliés darkside obtiennent 15 % de santé maximale et de protection maximale pour chaque autre allié darkside jusqu'à la fin de l'affrontement.
|
| 6 |
Lorsqu'un utilisateur de la Force non aligné du Côté Lumineux ou du Côté Obscur obtient une amélioration ou un affaiblissement, tous les utilisateurs de la Force non alignés alliés du Côté Lumineux ou Obscur obtiennent 5 % de défense (cumulatif, 200 % maximum) jusqu'à la fin de la bataille.
|
| 9 |
Taron Malicos est immunisé contre Peur et Choc. Chaque fois qu'un autre allié utilisateur de la Force non aligné subit des dégâts ou un affaiblissement, Taron Malicos gagne 2 cumuls de Folie rampante et 10 % de santé maximale (cumulatif, 200 % max.) jusqu'à la fin de la bataille.\n\nChaque fois que Taron Malicos gagne un cumul de Manifestation de folie, il récupère 50 % de santé et de protection, et ses délais sont réinitialisés.
|
Shin Hati
Défense
+199,37
Pouvoir
+66,94
Protection
+12,80
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
S'il n'y a pas de Légende galactique alliée, chaque fois que les alliés darkside utilisent une capacité, tous les autres alliés disposant d'améliorations sont invoqués (une fois par tour).
|
| 6 |
Les alliés Utilisateurs de la Force non alignés sont immunisés contre la réduction de santé maximale et de jauge de tour. Chaque fois qu'un allié Utilisateur de la Force non aligné utilise une capacité, il récupère 10 % de santé et de protection, et dissipe tous les affaiblissements de tous les alliés Utilisateurs de la Force non alignés.
|
| 9 |
Au début de son tour, Shin Hati gagne 2 % d'attaque pour chaque cumul de Soldat de fortune dont elle dispose pendant 1 tour. Chaque fois qu'un autre allié gagne ou perd un cumul de Soldat de fortune, Shin Hati gagne 2 cumuls de Soldat de fortune et 10 % de jauge de tour.\n\nChaque fois que Shin Hati ou un autre allié attaque en dehors de son tour, le délai de Fuite habile est réduit de 1.
|
Starkiller
Protection
+52,04
Santé
+19,81
Ténacité
+36,56
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
S'il n'y a pas de Légende galactique alliée, chaque fois que les alliés darkside utilisent une capacité, tous les autres alliés disposant d'améliorations sont invoqués (une fois par tour).
|
| 6 |
Lorsqu'un utilisateur de la Force non aligné du Côté Lumineux ou du Côté Obscur obtient une amélioration ou un affaiblissement, tous les utilisateurs de la Force non alignés alliés du Côté Lumineux ou Obscur obtiennent 5 % de défense (cumulatif, 200 % maximum) jusqu'à la fin de la bataille.
|
| 9 |
Starkiller obtient +200 % de chances de coup critique et de dégâts critiques tant qu'il est amélioré. Chaque fois qu'un autre allié utilise une capacité spéciale, Starkiller est invoqué. Chaque fois que Starkiller gagne un cumul d'Énergie de Force, il gagne un cumul supplémentaire d'Énergie de Force.
|
Soldat CRA
Défense
+64,56
Dégâts critiques
+54,99
Pouvoir
+59,21
Santé
+18,81
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés lightside utilisent une capacité spéciale, ils obtiennent 15 % de jauge de tour.
|
| 6 |
Au début de leur premier tour, les alliés clone obtiennent de l'attaque à hauteur de 400 % de leur défense actuelle jusqu'à la fin de la bataille. Ils perdent ensuite 50 % de défense jusqu'à la fin de la bataille.
|
| 9 |
Chaque fois que le Trooper CRA confère le commandement à un Soldat clone allié, il confère également le commandement à un autre Soldat clone allié aléatoire qui ne l'a pas encore, jusqu'à ce qu'il soit vaincu ou jusqu'à ce que le commandement soit conféré à un allié différent. Les Soldats clones alliés disposant du commandement sont immunisés contre Entrave des capacités, Confusion et Étourdissement.\n\nChaque fois que la tourelle blaster inflige des dégâts à un ennemi, elle gagne 10 % d'attaque (cumulatif, max 100 %) jusqu'à ce qu'il soit vaincu, et tous les alliés disposant du commandement gagnent 30 % de jauge de tour.
|
Capitaine Rex
Attaque
+8,09
Défense
+77,87
Dégâts critiques
+23,10
Pouvoir
+43,38
Protection
+28,85
Santé
+5,04
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Les alliés lightside commencent la bataille avec +25 % de jauge de tour.
|
| 6 |
Chaque fois qu'un Soldat clone allié utilise une capacité de base, il récupère 10 % de protection et tous les Soldats clones alliés obtiennent 10 % de dégâts critiques (cumulatif) jusqu'à la fin de la bataille.\n\nChaque fois qu'un Soldat clone allié résiste à un affaiblissement, il inflige Faux pas à tous les ennemis pendant 2 tours et gagne 10 % de jauge de tour.
|
| 9 |
Chaque fois qu'un autre allié Soldat clone ou Phoenix utilise une capacité spéciale, les dégâts de Maître tireur d'élite du Capitaine Rex sont augmentés de 50 % (cumulatif, max 250 %) jusqu'à la prochaine utilisation. Les alliés Soldats clones et Phoenix infligent 2 cumuls de dégâts sur la durée pendant 2 tours chaque fois qu'ils attaquent en dehors de leur tour.\n\nLa première fois que chaque ennemi perd toute sa protection ou passe sous les 20 % de santé, le Capitaine Rex gagne un tour bonus et ses délais sont réinitialisés.
|
Crosshair (Cicatrice)
Défense
+71,45
Dégâts critiques
+28,91
Protection
+41,35
Ténacité
+41,01
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Les alliés lightside commencent la bataille avec +25 % de jauge de tour.
|
| 6 |
Lorsque les alliés clone étourdissent un ennemi, ils obtiennent un bonus de vitesse et un bonus d'attaque pendant 2 tours et l'exposent pendant 2 tours à la fin de ce tour (ne peut pas être esquivé).
|
| 9 |
Chaque fois que Crosshair (Cicatrice) perd un cumul de Bousculade, il perd un cumul supplémentaire de Bousculade.\n\nChaque fois que Crosshair (Cicatrice) n'inflige pas de coup critique, il inflige Immunité aux améliorations à la cible ennemie pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté).\n\nLorsque Crosshair (Cicatrice) inflige des dégâts à un ennemi, l'allié le plus faible n'utilisant pas Camouflage récupère 10 % de santé et de protection.
|
Kix
Attaque
+2,16
Défense
+95,32
Pouvoir
+83,79
Protection
+12,41
Ténacité
+33,15
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés lightside utilisent une capacité spéciale, ils obtiennent 15 % de jauge de tour.
|
| 6 |
Au début de leur premier tour, les alliés clone obtiennent de l'attaque à hauteur de 400 % de leur défense actuelle jusqu'à la fin de la bataille. Ils perdent ensuite 50 % de défense jusqu'à la fin de la bataille.
|
| 9 |
Quand kix obtient Rétribution, cette unité reçoit également 10 % de défense, 10 % de vol de santé (cumulatif, 200 % maximum) et 10 de vitesse (cumulatif, 200 % maximum) pour le reste de l'affrontement.
|
ufu
Attaque
+4,74
Défense
+119,16
Dégâts critiques
+34,10
Pouvoir
+70,09
Santé
+23,94
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Au début de l'affrontement, les alliés darkside obtiennent 15 % de santé maximale et de protection maximale pour chaque autre allié darkside jusqu'à la fin de l'affrontement.
|
| 6 |
Les alliés ufu peuvent ignorer Raillerie pour cibler un ennemi subissant un affaiblissement.
|
ufu
Défense
+34,48
Pouvoir
+117,90
Santé
+16,35
Ténacité
+53,19
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
S'il n'y a pas de Légende galactique alliée, chaque fois que les alliés darkside utilisent une capacité, tous les autres alliés disposant d'améliorations sont invoqués (une fois par tour).
|
| 6 |
Les alliés ufu peuvent ignorer Raillerie pour cibler un ennemi subissant un affaiblissement.
|
clone
Défense
+26,20
Dégâts critiques
+41,20
Pouvoir
+53,44
Santé
+8,18
Ténacité
+63,18
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Les alliés lightside commencent la bataille avec +25 % de jauge de tour.
|
| 6 |
Au début de leur premier tour, les alliés clone obtiennent de l'attaque à hauteur de 400 % de leur défense actuelle jusqu'à la fin de la bataille. Ils perdent ensuite 50 % de défense jusqu'à la fin de la bataille.
|
Côté Lumineux
Attaque
+6,69
Dégâts critiques
+16,10
Pouvoir
+31,82
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés lightside utilisent une capacité spéciale, ils obtiennent 15 % de jauge de tour.
|
Côté Lumineux
Dégâts critiques
+15,94
Ténacité
+12,15
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés lightside utilisent une capacité spéciale, ils obtiennent 15 % de jauge de tour.
|
Côté Lumineux
Attaque
+4,92
Défense
+37,46
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés lightside utilisent une capacité spéciale, ils obtiennent 15 % de jauge de tour.
|
Côté Obscur
Dégâts critiques
+11,19
Protection
+30,94
Ténacité
+24,58
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
S'il n'y a pas de Légende galactique alliée, chaque fois que les alliés darkside utilisent une capacité, tous les autres alliés disposant d'améliorations sont invoqués (une fois par tour).
|
Côté Obscur
Défense
+34,21
Santé
+22,18
Ténacité
+23,42
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
S'il n'y a pas de Légende galactique alliée, chaque fois que les alliés darkside utilisent une capacité, tous les autres alliés disposant d'améliorations sont invoqués (une fois par tour).
|
Côté Lumineux
Attaque
+1,69
Pouvoir
+21,12
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés lightside utilisent une capacité spéciale, ils obtiennent 15 % de jauge de tour.
|
Côté Obscur
Attaque
+4,49
Pouvoir
+78,49
Ténacité
+16,32
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
S'il n'y a pas de Légende galactique alliée, chaque fois que les alliés darkside utilisent une capacité, tous les autres alliés disposant d'améliorations sont invoqués (une fois par tour).
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Côté Obscur
Dégâts critiques
+30,03
Protection
+27,35
Ténacité
+18,84
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Au début de l'affrontement, les alliés darkside obtiennent 15 % de santé maximale et de protection maximale pour chaque autre allié darkside jusqu'à la fin de l'affrontement.
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Côté Lumineux
Attaque
+3,49
Pouvoir
+34,14
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés lightside utilisent une capacité spéciale, ils obtiennent 15 % de jauge de tour.
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Côté Obscur
Pouvoir
+20,21
Protection
+21,85
Santé
+10,20
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Au début de l'affrontement, les alliés darkside obtiennent 15 % de santé maximale et de protection maximale pour chaque autre allié darkside jusqu'à la fin de l'affrontement.
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Côté Obscur
Attaque
+1,98
Pouvoir
+45,16
Santé
+27,60
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Au début de l'affrontement, les alliés darkside obtiennent 15 % de santé maximale et de protection maximale pour chaque autre allié darkside jusqu'à la fin de l'affrontement.
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Côté Obscur
Défense
+34,24
Pouvoir
+64,42
Santé
+18,52
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Au début de l'affrontement, les alliés darkside obtiennent 15 % de santé maximale et de protection maximale pour chaque autre allié darkside jusqu'à la fin de l'affrontement.
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Côté Obscur
Défense
+31,57
Pouvoir
+40,60
Protection
+18,25
Santé
+6,37
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Au début de l'affrontement, les alliés darkside obtiennent 15 % de santé maximale et de protection maximale pour chaque autre allié darkside jusqu'à la fin de l'affrontement.
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