Datacrons - Toniwan

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Focus DTC

Colonel Ward

Défense +50,00
Tier Affixe

DTC

Kylo Ren (sans masque)

Chances de coup critique +35,87 Défense +25,23 Dégâts critiques +89,14
Tier Affixe
3
Lorsque les alliés darkside commencent leur tour avec moins de 3 améliorations, ils récupèrent 5 % de santé et de protection.
6
Lorsqu'un allié firstorder dispose de toute sa santé et de sa protection au début de son tour, il inflige 100 % de dégâts supplémentaires pendant son tour.
9
Chaque fois que Kylo Ren (sans masque) subit des dégâts pendant qu'il utilise Raillerie, il gagne 10 % de défense (cumulatif, 100 % max.) et de santé maximale (cumulatif, 100 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement, et les alliés du Premier Ordre gagnent 10 % d'attaque (cumulatif, 100 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. Chaque fois que Kylo Ren (sans masque) attaque hors de son tour, il inflige un malus d'attaque à la cible ennemie pendant 2 tours. Chaque fois que Kylo Ren (sans masque) inflige Étourdissement à un ennemi, augmente les délais de cet ennemi de 1 et les alliés du Premier Ordre obtiennent un bonus d'attaque pendant 2 tours.

Amilyn Holdo

Chances de coup critique +11,48 Dégâts critiques +31,02 Pouvoir +122,54 Ténacité +39,79
Tier Affixe
3
Lorsque les alliés lightside utilisent une capacité spéciale, ils obtiennent un bonus d'esquive, de vol de santé et de santé pendant 2 tours.
6
La première fois que la santé de chaque allié resistance est réduite à moins de 50 %, tous les alliés resistance diminuent leurs délais de 1 et obtiennent 10 % de jauge de tour.
9
Quand amilynholdo gagne Prévoyance, cette unité obtient également 20 % de jauge de tour et un bonus de protection (20 %, cumulatif) pendant 2 tours.

Rey

Chances de coup critique +17,49 Dégâts critiques +113,80 Protection +19,31
Tier Affixe
3
Au début de l'affrontement, l'allié le plus faible obtient 20 % de jauge de tour pour chaque autre allié lightside.
6
La première fois que la santé d'un allié de la Résistance tombe en dessous de 50 %, cet allié obtient Protection sur la durée (50 %) pendant 2 tours. Chaque fois qu'un allié de la Résistance inflige un coup critique, cet allié gagne 10 % de vol de santé (cumulatif, 100 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. Chaque fois qu'un allié de la Résistance est invoqué, cet allié gagne 15 % de jauge de tour. Chaque fois qu'un allié de la Résistance élimine un ennemi, les alliés de la Résistance gagnent 10 % de dégâts critiques (cumulatif, 150 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement.
9
Héritière des Jedi inflige 75 % de dégâts supplémentaires pour chaque autre allié actif.

resistance

Dégâts critiques +50,34 Pouvoir +38,25 Ténacité +22,29
Tier Affixe
3
Lorsqu'un ennemi esquive un allié lightside, ce dernier obtient un bonus de précision pendant 2 tours et il inflige un malus d'esquive pendant 2 tours sur cet ennemi (ne peut pas être esquivé).
6
Lorsqu'un allié resistance utilise une capacité spéciale pendant son tour, il étourdit la cible ennemie pendant 1 tour. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou résistée.

Focus DTC

Pas de FDTC

DTC

Jocasta Nu

Chances de coup critique +26,92 Pouvoir +38,78 Santé +31,42 Ténacité +25,70
Tier Affixe
3
Au début de l'affrontement, l'allié le plus faible obtient 20 % de jauge de tour pour chaque autre allié lightside.
6
Chaque fois qu'un ennemi gagne un cumul d'Investigation, il subit Provocation pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté), et les alliés de l'Avant-garde Jedi obtiennent 20 % de dégâts critiques (cumulatif, 200 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. Chaque fois qu'un ennemi subit Révélé, cet ennemi subit des dégâts réels égaux à 25 % de sa santé maximale et se voit infliger Destruction d'armure jusqu'à la fin de la bataille, et tous les ennemis subissent Exposition pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté).
9
Lorsqu'un ennemi prend un tour, jocastanu dispose d'un tour bonus. Pendant ce tour bonus, jocastanu inflige 100 % de dégâts supplémentaires. Ce tour bonus ne peut pas déclencher cet effet sur les ennemis.

Dark Vador

Chances de coup critique +24,02 Pouvoir +41,67 Protection +32,28 Santé +25,29
Tier Affixe
3
Lorsque les alliés darkside infligent un affaiblissement à un ennemi, ils infligent des dégâts à cet ennemi à hauteur de 2 % de sa santé maximale.
6
Au début de chaque tour, si les alliés empire qui ne sont pas des Légendes galactiques ont 50 % de jauge de tour ou plus, les dégâts qu'ils subissent diminuent de 75 % jusqu'à la fin du tour.
9
Lorsqu'un allié joue un tour bonus, tous les alliés récupèrent 20 % de santé et de protection et vader obtient 20 % d'attaque (cumulatif) jusqu'à la fin de la bataille.

Grand Amiral Thrawn

Chances de coup critique +21,58 Pénétration d'armure +1,61 Ténacité +105,37
Tier Affixe
3
Les alliés darkside récupèrent 2 % de santé à chaque fois qu'ils infligent un coup critique à un ennemi.
6
Au début de chaque tour, si les alliés empire qui ne sont pas des Légendes galactiques ont 50 % de jauge de tour ou plus, les dégâts qu'ils subissent diminuent de 75 % jusqu'à la fin du tour.
9
Au début du tour du Grand Amiral Thrawn, inflige des dégâts sur la durée aux alliés de l'Empire pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté). Chaque fois qu'un allié de l'Empire subit un affaiblissement, il obtient 40 % de jauge de tour supplémentaire (une fois par tour) et 40 % plus de dégâts (cumulatif, 300 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. Chaque fois qu'un allié de l'Empire utilise Stratagème, les alliés de l'Empire réduisent leurs délais de 1 et obtiennent Immunité aux coups critiques, un bonus de défense, de pouvoir et de ténacité pendant 2 tours, et tous les ennemis perdent 15 % de jauge de tour.

empire

Chances de coup critique +17,17 Protection +7,00 Pénétration d'armure +12,10 Ténacité +53,64
Tier Affixe
3
Les alliés darkside récupèrent 2 % de santé à chaque fois qu'ils infligent un coup critique à un ennemi.
6
Au début de chaque tour, si les alliés empire qui ne sont pas des Légendes galactiques ont 50 % de jauge de tour ou plus, les dégâts qu'ils subissent diminuent de 75 % jusqu'à la fin du tour.

Côté Lumineux

Pouvoir +48,61 Protection +9,87 Pénétration d'armure +5,29 Ténacité +10,60
Tier Affixe
3
Lorsque les alliés lightside utilisent une capacité spéciale, ils obtiennent un bonus d'esquive, de vol de santé et de santé pendant 2 tours.

Côté Obscur

Dégâts critiques +22,58 Pouvoir +20,34
Tier Affixe
3
Les alliés darkside récupèrent 2 % de santé à chaque fois qu'ils infligent un coup critique à un ennemi.

Côté Lumineux

Protection +5,77 Pénétration d'armure +4,32
Tier Affixe
3
Lorsque les alliés lightside confèrent une amélioration à un autre allié, ce dernier récupère 3 % de santé et de protection.

Côté Lumineux

Chances de coup critique +8,37 Pénétration d'armure +1,58
Tier Affixe
3
Lorsque les alliés lightside confèrent une amélioration à un autre allié, ce dernier récupère 3 % de santé et de protection.

Côté Lumineux

Dégâts critiques +12,68 Pouvoir +31,62
Tier Affixe
3
Lorsque les alliés lightside obtiennent une amélioration, ils récupèrent 2 % de santé et de protection.

Côté Lumineux

Chances de coup critique +9,00 Pouvoir +24,13
Tier Affixe
3
Lorsque les alliés lightside utilisent une capacité de base, ils gagnent un bonus de vitesse pendant 2 tours.

Focus DTC

Pas de FDTC

DTC

Shin Hati

Attaque +4,23 Défense +104,07 Dégâts critiques +79,72 Protection +11,78
Tier Affixe
3
S'il n'y a pas de Légende galactique alliée, chaque fois que les alliés darkside utilisent une capacité, tous les autres alliés disposant d'améliorations sont invoqués (une fois par tour).
6
Les alliés ufu peuvent ignorer Raillerie pour cibler un ennemi subissant un affaiblissement.
9
Au début de son tour, Shin Hati gagne 2 % d'attaque pour chaque cumul de Soldat de fortune dont elle dispose pendant 1 tour. Chaque fois qu'un autre allié gagne ou perd un cumul de Soldat de fortune, Shin Hati gagne 2 cumuls de Soldat de fortune et 10 % de jauge de tour.\n\nChaque fois que Shin Hati ou un autre allié attaque en dehors de son tour, le délai de Fuite habile est réduit de 1.

Kix

Attaque +35,44 Dégâts critiques +45,62 Pouvoir +36,52 Protection +8,05
Tier Affixe
3
Lorsque les alliés lightside utilisent une capacité spéciale, ils obtiennent 15 % de jauge de tour.
6
Au début de leur premier tour, les alliés clone obtiennent de l'attaque à hauteur de 400 % de leur défense actuelle jusqu'à la fin de la bataille. Ils perdent ensuite 50 % de défense jusqu'à la fin de la bataille.
9
Quand kix obtient Rétribution, cette unité reçoit également 10 % de défense, 10 % de vol de santé (cumulatif, 200 % maximum) et 10 de vitesse (cumulatif, 200 % maximum) pour le reste de l'affrontement.

Capitaine Rex

Attaque +8,53 Défense +200,34 Dégâts critiques +40,86 Santé +6,27
Tier Affixe
3
Les alliés lightside commencent la bataille avec +25 % de jauge de tour.
6
Chaque fois qu'un Soldat clone allié utilise une capacité de base, il récupère 10 % de protection et tous les Soldats clones alliés obtiennent 10 % de dégâts critiques (cumulatif) jusqu'à la fin de la bataille.\n\nChaque fois qu'un Soldat clone allié résiste à un affaiblissement, il inflige Faux pas à tous les ennemis pendant 2 tours et gagne 10 % de jauge de tour.
9
Chaque fois qu'un autre allié Soldat clone ou Phoenix utilise une capacité spéciale, les dégâts de Maître tireur d'élite du Capitaine Rex sont augmentés de 50 % (cumulatif, max 250 %) jusqu'à la prochaine utilisation. Les alliés Soldats clones et Phoenix infligent 2 cumuls de dégâts sur la durée pendant 2 tours chaque fois qu'ils attaquent en dehors de leur tour.\n\nLa première fois que chaque ennemi perd toute sa protection ou passe sous les 20 % de santé, le Capitaine Rex gagne un tour bonus et ses délais sont réinitialisés.

Maul

Défense +142,24 Dégâts critiques +15,73 Protection +19,17 Ténacité +65,02
Tier Affixe
3
S'il n'y a pas de Légende galactique alliée, chaque fois que les alliés darkside utilisent une capacité, tous les autres alliés disposant d'améliorations sont invoqués (une fois par tour).
6
Les alliés ufu peuvent ignorer Raillerie pour cibler un ennemi subissant un affaiblissement.
9
Quand mauls7 inflige un coup critique, cette unité gagne 10 % de dégâts critiques, de pénétration de défense et d'attaque (cumulatif, 200 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement.

Starkiller

Attaque +19,42 Dégâts critiques +19,17 Protection +5,81 Santé +14,11 Ténacité +42,38
Tier Affixe
3
S'il n'y a pas de Légende galactique alliée, chaque fois que les alliés darkside utilisent une capacité, tous les autres alliés disposant d'améliorations sont invoqués (une fois par tour).
6
Lorsqu'un utilisateur de la Force non aligné du Côté Lumineux ou du Côté Obscur obtient une amélioration ou un affaiblissement, tous les utilisateurs de la Force non alignés alliés du Côté Lumineux ou Obscur obtiennent 5 % de défense (cumulatif, 200 % maximum) jusqu'à la fin de la bataille.
9
Starkiller obtient +200 % de chances de coup critique et de dégâts critiques tant qu'il est amélioré. Chaque fois qu'un autre allié utilise une capacité spéciale, Starkiller est invoqué. Chaque fois que Starkiller gagne un cumul d'Énergie de Force, il gagne un cumul supplémentaire d'Énergie de Force.

ufu

Défense +31,19 Dégâts critiques +18,20 Pouvoir +41,50 Ténacité +25,99
Tier Affixe
3
Lorsque les alliés darkside infligent un affaiblissement, ils obtiennent 2 % de chances de coup critique (cumulatif) pendant 3 tours.
6
Les alliés Utilisateurs de la Force non alignés sont immunisés contre la réduction de santé maximale et de jauge de tour. Chaque fois qu'un allié Utilisateur de la Force non aligné utilise une capacité, il récupère 10 % de santé et de protection, et dissipe tous les affaiblissements de tous les alliés Utilisateurs de la Force non alignés.

clone

Dégâts critiques +40,62 Santé +25,36
Tier Affixe
3
Lorsque les alliés lightside utilisent une capacité spéciale, ils obtiennent 15 % de jauge de tour.
6
Au début de leur premier tour, les alliés clone obtiennent de l'attaque à hauteur de 400 % de leur défense actuelle jusqu'à la fin de la bataille. Ils perdent ensuite 50 % de défense jusqu'à la fin de la bataille.

Côté Obscur

Protection +7,38 Santé +9,48
Tier Affixe
3
Lorsque les alliés darkside infligent un affaiblissement, ils obtiennent 2 % de chances de coup critique (cumulatif) pendant 3 tours.

Côté Obscur

Dégâts critiques +11,80 Protection +8,90
Tier Affixe
3
Lorsque les alliés darkside commencent leur tour avec au moins 2 améliorations qui peuvent être dissipées, ils bénéficient d'un bonus de 5 % d'attaque (cumulable) jusqu'à la fin de l'affrontement.

Côté Lumineux

Protection +9,88 Ténacité +12,15
Tier Affixe
3
Les alliés lightside commencent la bataille avec +25 % de jauge de tour.

Côté Lumineux

Défense +27,27 Protection +8,80
Tier Affixe
3
Les alliés lightside commencent la bataille avec +25 % de jauge de tour.

Côté Lumineux

Défense +46,15 Pouvoir +27,44
Tier Affixe
3
Les alliés lightside commencent la bataille avec +25 % de jauge de tour.

Côté Lumineux

Attaque +3,03 Pouvoir +19,26
Tier Affixe
3
Les alliés lightside commencent la bataille avec +25 % de jauge de tour.

DW0QpYiESDWsj0DhNlIQ7w

Attaque +4,53 Protection +6,77
Tier Affixe

LZZRJEwLRhiRgF4BEe_Yow

Ténacité +18,04
Tier Affixe

QJyRK3CLSqmAlfw5y_gPug

Défense +35,68
Tier Affixe