Datacrons - SenTenza

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Focus DTC

Rotta le Hutt

Défense +155,00 Dégâts critiques +100,00 Pouvoir +140,00 Santé +100,00
Tier Affixe
3
Au début de l'affrontement, le Garde Gamorréen obtient 5 cumuls de Mon genre de Vaurien, 100 % de pouvoir, 50 de vitesse. Il gagne alors 20 % de chances de contre-attaque pour chaque allié du Cartel des Hutts présent.\n\nLorsque le Garde Gamorréen inflige un cumul de dégâts sur la durée, il obtient Riposte pendant 2 tours.\n\nLorsqu'il utilise Raillerie, il subit 30 % de dégâts en moins de la part des ennemis souffrant d'un cumul de dégâts sur la durée ou disposant de détonateurs thermiques.\n\nLorsque le Garde Gamorréen diminue la jauge de tour d'un ennemi, le délai de ses capacités est réduit de 1.
6
Si l'allié dans l'emplacement de chef est un membre du Cartel des Hutt, à chaque fois qu'il utilise une capacité, l'Homme de main de la pègre est invoqué et inflige 50 % de dégâts supplémentaires.\n\nAu début du tour de l'Homme de main de la pègre, tous les ennemis touchés par des détonateurs thermiques subissent Immunité aux améliorations pendant 1 tour.\n\nChaque fois que l'Homme de main de la pègre attaque hors de son tour, il inflige toujours un coup critique, si possible.\n\nLorsqu'un ennemi inflige un coup critique à l'Homme de main de la pègre lui inflige un cumul de détonateur thermique pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté).
9
Quand greedo inflige un coup critique, cette unité gagne 10 % de dégâts critiques, de pénétration de défense et d'attaque (cumulatif, 200 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement.
12
Lorsqu'un autre allié récupère de la protection, cadbane obtient Prévoyance pendant 1 tour.
15
Les effets solo de Rotta le Hutt sont actifs même lorsqu'il a des alliés. Chaque fois que Rotta le Hutt inflige un coup critique, il gagne 10 % de chances de coup critique (cumulatif, 100 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. Chaque fois que Rotta utilise Coup de grâce, si un ennemi subit Déséquilibre, les alliés du Cartel des Hutt récupèrent 15 % de santé et de protection. Chaque fois que Rotta élimine un ennemi, il gagne 10 % d'attaque (cumulatif, 80 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement.

Colonel Ward

Attaque +50,00 Défense +120,00 Dégâts critiques +50,00 Santé +50,00
Tier Affixe
3
Chaque fois que Grogu et les Anzellans utilisent Attaché, l'allié cible de la Nouvelle République obtient également Immunité aux coups critiques pendant 2 tours et 30 % de jauge de tour. Chaque fois que Grogu et les Anzellans utilisent Mise au point, les alliés de la Nouvelle République obtiennent également Protection (50 %) et un bonus de vitesse pendant 2 tours. Chaque fois qu'un ennemi gagne un cumul d'En Cavale, Grogu et les Anzellans gagnent 1 cumul supplémentaire de Connexion avec la Force. Chaque fois qu'un ennemi subissant Influence de la Force utilise une capacité, cet ennemi s'inflige des dégâts réels bonus égaux à 30 % de sa santé maximale (ne peut pas être esquivé).
6
Carson Teva gagne 30 % d'attaque (cumulatif, 150 % max.) chaque fois qu'il contre-attaque jusqu'à la fin de l'affrontement. Carson Teva ne peut pas être vaincu tant que d'autres alliés sont actifs et ne sont pas en Captivité. Chaque fois que Carson Teva utilise Garantir la paix, un allié tank de la Nouvelle République est invoqué. La première fois que chaque ennemi atteint 5 cumuls d'En Cavale, les alliés de la Nouvelle République gagnent 50 % de jauge de tour jusqu'à la fin de la bataille, et Carson Teva récupère 30 % de santé et de protection et gagne 30 % de dégâts critiques (cumulatif, 180 % max.) jusqu'à la fin de la bataille.

snowtroopercommander

Attaque +60,00 Dégâts critiques +90,00
Tier Affixe
3
Lorsqu'un autre allié utilise une capacité pendant son tour, tiefighterpilot l'assiste (limité à 1 fois par tour) en infligeant 50 % de dégâts en plus.
6
Lorsqu'un allié joue un tour bonus, tous les alliés récupèrent 20 % de santé et de protection et snowtrooper obtient 20 % d'attaque (cumulatif) jusqu'à la fin de la bataille.

DTC

Exécuteur du Premier Ordre

Chances de coup critique +15,76 Défense +103,00 Dégâts critiques +72,03 Pouvoir +27,43
Tier Affixe
3
Lorsque les alliés darkside utilisent une capacité de base, ils obtiennent un bonus de chances de coup critique, de dégâts critiques et d'attaque pendant 2 tours.
6
Lorsque les alliés du Premier Ordre subissent un coup critique, ils obtiennent 10 % de dégâts critiques (cumulatif) jusqu'à la fin de l'affrontement.
9
Quand firstorderexecutioner inflige un coup critique, cette unité gagne 10 % de dégâts critiques, de pénétration de défense et d'attaque (cumulatif, 200 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement.

Exécuteur du Premier Ordre

Chances de coup critique +29,80 Défense +67,81 Pouvoir +15,45 Protection +22,28 Santé +13,06
Tier Affixe
3
Lorsque les alliés darkside utilisent une capacité de base, ils obtiennent un bonus de chances de coup critique, de dégâts critiques et d'attaque pendant 2 tours.
6
Lorsque les alliés firstorder étourdissent un ennemi, ils obtiennent un bonus de vitesse et un bonus d'attaque pendant 2 tours et l'exposent pendant 2 tours à la fin de ce tour (ne peut pas être esquivé).
9
Quand firstorderexecutioner inflige un coup critique, cette unité gagne 10 % de dégâts critiques, de pénétration de défense et d'attaque (cumulatif, 200 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement.

Amilyn Holdo

Chances de coup critique +21,55 Défense +95,89 Santé +21,49 Ténacité +51,82
Tier Affixe
3
Au début de l'affrontement, l'allié le plus faible obtient 20 % de jauge de tour pour chaque autre allié lightside.
6
Chaque fois qu'un allié de la Résistance subit un coup critique, il obtient 100 % d'esquive des critiques et 100 % de chances de coup critique pendant 2 tours.
9
Quand amilynholdo gagne Prévoyance, cette unité obtient également 20 % de jauge de tour et un bonus de protection (20 %, cumulatif) pendant 2 tours.

Côté Obscur

Défense +40,07 Dégâts critiques +21,87 Ténacité +29,58
Tier Affixe
3
Les alliés darkside ont +100 % de chances de coup critique lorsqu'ils attaquent en dehors de leur tour.

Côté Lumineux

Chances de coup critique +5,42 Pouvoir +74,76
Tier Affixe
3
Au début de l'affrontement, l'allié le plus faible obtient 20 % de jauge de tour pour chaque autre allié lightside.

Côté Obscur

Défense +85,22
Tier Affixe
3
Les alliés darkside ont +100 % de chances de coup critique lorsqu'ils attaquent en dehors de leur tour.

Focus DTC

Pas de FDTC

DTC

Dark Vador

Pouvoir +202,14 Santé +17,21
Tier Affixe
3
Lorsque les alliés darkside infligent un affaiblissement à un ennemi, ils infligent des dégâts à cet ennemi à hauteur de 2 % de sa santé maximale.
6
Au début de chaque tour, si les alliés empire qui ne sont pas des Légendes galactiques ont 50 % de jauge de tour ou plus, les dégâts qu'ils subissent diminuent de 75 % jusqu'à la fin du tour.
9
Lorsqu'un allié joue un tour bonus, tous les alliés récupèrent 20 % de santé et de protection et vader obtient 20 % d'attaque (cumulatif) jusqu'à la fin de la bataille.

Jocasta Nu

Chances de coup critique +18,72 Dégâts critiques +69,99 Protection +35,17 Pénétration d'armure +4,01
Tier Affixe
3
Lorsque les alliés lightside utilisent une capacité de base, ils gagnent un bonus de vitesse pendant 2 tours.
6
Chaque fois qu'un ennemi gagne un cumul d'Investigation, il subit Provocation pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté), et les alliés de l'Avant-garde Jedi obtiennent 20 % de dégâts critiques (cumulatif, 200 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. Chaque fois qu'un ennemi subit Révélé, cet ennemi subit des dégâts réels égaux à 25 % de sa santé maximale et se voit infliger Destruction d'armure jusqu'à la fin de la bataille, et tous les ennemis subissent Exposition pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté).
9
Lorsqu'un ennemi prend un tour, jocastanu dispose d'un tour bonus. Pendant ce tour bonus, jocastanu inflige 100 % de dégâts supplémentaires. Ce tour bonus ne peut pas déclencher cet effet sur les ennemis.

Major Partagaz

Chances de coup critique +23,31 Dégâts critiques +61,26 Pouvoir +20,38 Pénétration d'armure +9,07 Santé +6,95
Tier Affixe
3
La première fois que chaque allié du darkside est vaincu, les alliés du darkside restants obtiennent 15 % d'attaque et 20 de vitesse (cumulatif) pour le reste de l'affrontement.
6
Lorsque la santé d'un allié empire est réduite à moins de 100 %, il obtient un tour bonus. Limité à une fois par personnage par bataille.
9
Chaque fois que le Major Partagaz inflige un affaiblissement à un ennemi, les alliés du B.S.I. obtiennent l'avantage pendant 1 tour. Chaque fois qu'un allié du B.S.I. utilise une capacité tant qu'il dispose de Suprématie tactique, les alliés du B.S.I. obtiennent 5 % de dégâts critiques (cumulatif, 100 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. Chaque fois que les alliés du B.S.I. augmentent leur rang, les alliés du B.S.I. obtiennent 15 % d'attaque (cumulatif, 120 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement.

Grand Amiral Thrawn

Dégâts critiques +54,53 Pouvoir +66,78 Protection +6,66 Santé +15,66 Ténacité +30,65
Tier Affixe
3
La première fois que chaque allié du darkside est vaincu, les alliés du darkside restants obtiennent 15 % d'attaque et 20 de vitesse (cumulatif) pour le reste de l'affrontement.
6
Lorsque la santé d'un allié empire est réduite à moins de 100 %, il obtient un tour bonus. Limité à une fois par personnage par bataille.
9
Au début du tour du Grand Amiral Thrawn, inflige des dégâts sur la durée aux alliés de l'Empire pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté). Chaque fois qu'un allié de l'Empire subit un affaiblissement, il obtient 40 % de jauge de tour supplémentaire (une fois par tour) et 40 % plus de dégâts (cumulatif, 300 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. Chaque fois qu'un allié de l'Empire utilise Stratagème, les alliés de l'Empire réduisent leurs délais de 1 et obtiennent Immunité aux coups critiques, un bonus de défense, de pouvoir et de ténacité pendant 2 tours, et tous les ennemis perdent 15 % de jauge de tour.

Qui-Gon Jinn

Chances de coup critique +5,43 Dégâts critiques +66,15 Pouvoir +42,63 Pénétration d'armure +15,23 Santé +12,52
Tier Affixe
3
Lorsque les alliés lightside confèrent une amélioration à un autre allié, ce dernier récupère 3 % de santé et de protection.
6
Lorsque des alliés jedivanguard confèrent une amélioration à un autre allié, cet allié obtient 10 % de jauge de tour (limité à une fois par tour et par allié).
9
Quand quigonjinn esquive une attaque, cette unité gagne un bonus de chances de coup critique et un bonus de bonus de dégâts critiques pendant 2 tours et 50 % de jauge de tour.

jedivanguard

Dégâts critiques +68,99 Pouvoir +57,49 Protection +16,62 Pénétration d'armure +9,62
Tier Affixe
3
Au début de l'affrontement, l'allié le plus faible obtient 20 % de jauge de tour pour chaque autre allié lightside.
6
Chaque fois qu'un ennemi gagne un cumul d'Investigation, il subit Provocation pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté), et les alliés de l'Avant-garde Jedi obtiennent 20 % de dégâts critiques (cumulatif, 200 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. Chaque fois qu'un ennemi subit Révélé, cet ennemi subit des dégâts réels égaux à 25 % de sa santé maximale et se voit infliger Destruction d'armure jusqu'à la fin de la bataille, et tous les ennemis subissent Exposition pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté).

empire

Pouvoir +29,19 Pénétration d'armure +4,66 Santé +22,61
Tier Affixe
3
Les alliés darkside récupèrent 2 % de santé à chaque fois qu'ils infligent un coup critique à un ennemi.
6
Lorsqu'un ennemi perd de la jauge de tour, les alliés empire gagnent un bonus de protection (cumulatif, 10 %) pendant 2 tours. Lorsqu'un allié perd un cumul ou plus du bonus de protection, il gagne 10 % de jauge de tour.

empire

Chances de coup critique +9,44 Pénétration d'armure +19,76
Tier Affixe
3
Les alliés darkside récupèrent 2 % de santé à chaque fois qu'ils infligent un coup critique à un ennemi.
6
Lorsque la santé d'un allié empire est réduite à moins de 100 %, il obtient un tour bonus. Limité à une fois par personnage par bataille.

Côté Obscur

Pouvoir +41,31 Santé +19,27 Ténacité +19,23
Tier Affixe
3
Au début de leur tour, les alliés darkside ont +25 % de chances de dissiper tous leurs affaiblissements.

Côté Lumineux

Pouvoir +78,20 Santé +6,87
Tier Affixe
3
Lorsque les alliés lightside obtiennent une amélioration, ils récupèrent 2 % de santé et de protection.

Côté Lumineux

Pénétration d'armure +3,81
Tier Affixe
3
Au début de l'affrontement, l'allié le plus faible obtient 20 % de jauge de tour pour chaque autre allié lightside.

Côté Obscur

Pénétration d'armure +4,11 Ténacité +14,27
Tier Affixe
3
Les alliés darkside récupèrent 2 % de santé à chaque fois qu'ils infligent un coup critique à un ennemi.

Focus DTC

Pas de FDTC

DTC

Taron Malicos

Attaque +2,22 Dégâts critiques +85,58 Pouvoir +50,53 Protection +13,17
Tier Affixe
3
S'il n'y a pas de Légende galactique alliée, chaque fois que les alliés darkside utilisent une capacité, tous les autres alliés disposant d'améliorations sont invoqués (une fois par tour).
6
Les alliés ufu peuvent ignorer Raillerie pour cibler un ennemi subissant un affaiblissement.
9
Taron Malicos est immunisé contre Peur et Choc. Chaque fois qu'un autre allié utilisateur de la Force non aligné subit des dégâts ou un affaiblissement, Taron Malicos gagne 2 cumuls de Folie rampante et 10 % de santé maximale (cumulatif, 200 % max.) jusqu'à la fin de la bataille.\n\nChaque fois que Taron Malicos gagne un cumul de Manifestation de folie, il récupère 50 % de santé et de protection, et ses délais sont réinitialisés.

Soldat CRA

Attaque +6,75 Pouvoir +67,56 Protection +11,18 Santé +32,69 Ténacité +10,39
Tier Affixe
3
Lorsque les alliés lightside obtiennent un bonus de ténacité, ils obtiennent un bonus de protection (10 %, cumulatif) pendant 2 tours.
6
La première fois que la santé de chaque allié clone est réduite à moins de 50 %, tous les alliés clone diminuent leurs délais de 1 et obtiennent 10 % de jauge de tour.
9
Chaque fois que le Trooper CRA confère le commandement à un Soldat clone allié, il confère également le commandement à un autre Soldat clone allié aléatoire qui ne l'a pas encore, jusqu'à ce qu'il soit vaincu ou jusqu'à ce que le commandement soit conféré à un allié différent. Les Soldats clones alliés disposant du commandement sont immunisés contre Entrave des capacités, Confusion et Étourdissement.\n\nChaque fois que la tourelle blaster inflige des dégâts à un ennemi, elle gagne 10 % d'attaque (cumulatif, max 100 %) jusqu'à ce qu'il soit vaincu, et tous les alliés disposant du commandement gagnent 30 % de jauge de tour.

Crosshair (Cicatrice)

Défense +69,67 Dégâts critiques +41,81 Pouvoir +98,66 Protection +23,77
Tier Affixe
3
Lorsque les alliés lightside utilisent une capacité spéciale, ils obtiennent 15 % de jauge de tour.
6
La première fois que la santé de chaque allié clone est réduite à moins de 50 %, tous les alliés clone diminuent leurs délais de 1 et obtiennent 10 % de jauge de tour.
9
Chaque fois que Crosshair (Cicatrice) perd un cumul de Bousculade, il perd un cumul supplémentaire de Bousculade.\n\nChaque fois que Crosshair (Cicatrice) n'inflige pas de coup critique, il inflige Immunité aux améliorations à la cible ennemie pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté).\n\nLorsque Crosshair (Cicatrice) inflige des dégâts à un ennemi, l'allié le plus faible n'utilisant pas Camouflage récupère 10 % de santé et de protection.

Soldat CRA

Attaque +22,54 Dégâts critiques +34,62 Pouvoir +67,01 Protection +8,01 Ténacité +34,54
Tier Affixe
3
Les alliés lightside commencent la bataille avec +25 % de jauge de tour.
6
Chaque fois qu'un Soldat clone allié utilise une capacité de base, il récupère 10 % de protection et tous les Soldats clones alliés obtiennent 10 % de dégâts critiques (cumulatif) jusqu'à la fin de la bataille.\n\nChaque fois qu'un Soldat clone allié résiste à un affaiblissement, il inflige Faux pas à tous les ennemis pendant 2 tours et gagne 10 % de jauge de tour.
9
Chaque fois que le Trooper CRA confère le commandement à un Soldat clone allié, il confère également le commandement à un autre Soldat clone allié aléatoire qui ne l'a pas encore, jusqu'à ce qu'il soit vaincu ou jusqu'à ce que le commandement soit conféré à un allié différent. Les Soldats clones alliés disposant du commandement sont immunisés contre Entrave des capacités, Confusion et Étourdissement.\n\nChaque fois que la tourelle blaster inflige des dégâts à un ennemi, elle gagne 10 % d'attaque (cumulatif, max 100 %) jusqu'à ce qu'il soit vaincu, et tous les alliés disposant du commandement gagnent 30 % de jauge de tour.

Maul

Attaque +5,63 Défense +53,99 Pouvoir +54,89 Santé +22,36 Ténacité +34,54
Tier Affixe
3
Au début de l'affrontement, les alliés darkside obtiennent 15 % de santé maximale et de protection maximale pour chaque autre allié darkside jusqu'à la fin de l'affrontement.
6
Les alliés Utilisateurs de la Force non alignés sont immunisés contre la réduction de santé maximale et de jauge de tour. Chaque fois qu'un allié Utilisateur de la Force non aligné utilise une capacité, il récupère 10 % de santé et de protection, et dissipe tous les affaiblissements de tous les alliés Utilisateurs de la Force non alignés.
9
Quand mauls7 inflige un coup critique, cette unité gagne 10 % de dégâts critiques, de pénétration de défense et d'attaque (cumulatif, 200 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement.

Mara Jade, la main de l'Empereur

Attaque +8,54 Défense +43,97 Pouvoir +90,61 Ténacité +42,71
Tier Affixe
3
S'il n'y a pas de Légende galactique alliée, chaque fois que les alliés darkside utilisent une capacité, tous les autres alliés disposant d'améliorations sont invoqués (une fois par tour).
6
Les alliés Utilisateurs de la Force non alignés sont immunisés contre la réduction de santé maximale et de jauge de tour. Chaque fois qu'un allié Utilisateur de la Force non aligné utilise une capacité, il récupère 10 % de santé et de protection, et dissipe tous les affaiblissements de tous les alliés Utilisateurs de la Force non alignés.
9
Au début du tour d'un autre allié qui n'est pas l'Empereur Palpatine, Mara Jade obtient un cumul de Main loyale. Lorsqu'un allié avec moins de 100 % de jauge de tour obtient un bonus de jauge de tour, il obtient 3 % de chances de coup critique et de dégâts critiques (cumulatif) pendant 1 tour. Lorsqu'un ennemi subit Choc, il subit des dégâts à hauteur de 10 % de sa santé maximale.

Taron Malicos

Attaque +2,83 Défense +64,14 Dégâts critiques +38,44 Protection +28,42 Ténacité +47,82
Tier Affixe
3
Lorsque les alliés darkside infligent la confusion ou l'étourdissement à un ennemi, ils récupèrent 10 % de santé et de protection.
6
Lorsqu'un utilisateur de la Force non aligné du Côté Lumineux ou du Côté Obscur obtient une amélioration ou un affaiblissement, tous les utilisateurs de la Force non alignés alliés du Côté Lumineux ou Obscur obtiennent 5 % de défense (cumulatif, 200 % maximum) jusqu'à la fin de la bataille.
9
Taron Malicos est immunisé contre Peur et Choc. Chaque fois qu'un autre allié utilisateur de la Force non aligné subit des dégâts ou un affaiblissement, Taron Malicos gagne 2 cumuls de Folie rampante et 10 % de santé maximale (cumulatif, 200 % max.) jusqu'à la fin de la bataille.\n\nChaque fois que Taron Malicos gagne un cumul de Manifestation de folie, il récupère 50 % de santé et de protection, et ses délais sont réinitialisés.

Starkiller

Attaque +4,97 Défense +180,08 Pouvoir +47,66 Santé +26,62
Tier Affixe
3
S'il n'y a pas de Légende galactique alliée, chaque fois que les alliés darkside utilisent une capacité, tous les autres alliés disposant d'améliorations sont invoqués (une fois par tour).
6
Les alliés Utilisateurs de la Force non alignés sont immunisés contre la réduction de santé maximale et de jauge de tour. Chaque fois qu'un allié Utilisateur de la Force non aligné utilise une capacité, il récupère 10 % de santé et de protection, et dissipe tous les affaiblissements de tous les alliés Utilisateurs de la Force non alignés.
9
Starkiller obtient +200 % de chances de coup critique et de dégâts critiques tant qu'il est amélioré. Chaque fois qu'un autre allié utilise une capacité spéciale, Starkiller est invoqué. Chaque fois que Starkiller gagne un cumul d'Énergie de Force, il gagne un cumul supplémentaire d'Énergie de Force.

Côté Lumineux

Pouvoir +34,77 Santé +8,60
Tier Affixe
3
Lorsque les alliés lightside obtiennent un bonus de ténacité, ils obtiennent un bonus de protection (10 %, cumulatif) pendant 2 tours.

Côté Lumineux

Défense +34,66 Protection +7,38
Tier Affixe
3
Lorsque les alliés lightside utilisent une capacité spéciale, ils obtiennent 15 % de jauge de tour.

Côté Obscur

Défense +39,71 Santé +6,29
Tier Affixe
3
Lorsque les alliés darkside infligent un affaiblissement, ils obtiennent 2 % de chances de coup critique (cumulatif) pendant 3 tours.

Côté Obscur

Pouvoir +21,96 Protection +5,65
Tier Affixe
3
Lorsque les alliés darkside infligent un affaiblissement, ils obtiennent 2 % de chances de coup critique (cumulatif) pendant 3 tours.

Côté Obscur

Défense +108,56 Dégâts critiques +21,23
Tier Affixe
3
S'il n'y a pas de Légende galactique alliée, chaque fois que les alliés darkside utilisent une capacité, tous les autres alliés disposant d'améliorations sont invoqués (une fois par tour).

Côté Obscur

Pouvoir +20,22 Ténacité +23,88
Tier Affixe
3
S'il n'y a pas de Légende galactique alliée, chaque fois que les alliés darkside utilisent une capacité, tous les autres alliés disposant d'améliorations sont invoqués (une fois par tour).

Côté Lumineux

Défense +36,59 Pouvoir +23,67
Tier Affixe
3
Lorsque les alliés lightside obtiennent un bonus de ténacité, ils obtiennent un bonus de protection (10 %, cumulatif) pendant 2 tours.

Côté Lumineux

Défense +44,58 Santé +8,87
Tier Affixe
3
Les alliés lightside ont +100 % de chances de coup critique lorsqu'ils attaquent en dehors de leur tour.

Côté Lumineux

Défense +36,72 Santé +8,62
Tier Affixe
3
Lorsque les alliés lightside utilisent une capacité spéciale, ils obtiennent 15 % de jauge de tour.

Côté Obscur

Défense +79,42
Tier Affixe
3
Au début de l'affrontement, les alliés darkside obtiennent 15 % de santé maximale et de protection maximale pour chaque autre allié darkside jusqu'à la fin de l'affrontement.

Côté Obscur

Attaque +2,41 Pouvoir +25,27
Tier Affixe
3
Lorsque les alliés darkside infligent un affaiblissement, ils obtiennent 2 % de chances de coup critique (cumulatif) pendant 3 tours.