Datacrons - Dark Goku
Retour au profilFocus DTC
Colonel Ward
Attaque
+80,00
Défense
+140,00
Dégâts critiques
+100,00
Santé
+100,00
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Chaque fois que Grogu et les Anzellans utilisent Attaché, l'allié cible de la Nouvelle République obtient également Immunité aux coups critiques pendant 2 tours et 30 % de jauge de tour. Chaque fois que Grogu et les Anzellans utilisent Mise au point, les alliés de la Nouvelle République obtiennent également Protection (50 %) et un bonus de vitesse pendant 2 tours. Chaque fois qu'un ennemi gagne un cumul d'En Cavale, Grogu et les Anzellans gagnent 1 cumul supplémentaire de Connexion avec la Force. Chaque fois qu'un ennemi subissant Influence de la Force utilise une capacité, cet ennemi s'inflige des dégâts réels bonus égaux à 30 % de sa santé maximale (ne peut pas être esquivé).
|
| 6 |
Carson Teva gagne 30 % d'attaque (cumulatif, 150 % max.) chaque fois qu'il contre-attaque jusqu'à la fin de l'affrontement. Carson Teva ne peut pas être vaincu tant que d'autres alliés sont actifs et ne sont pas en Captivité. Chaque fois que Carson Teva utilise Garantir la paix, un allié tank de la Nouvelle République est invoqué. La première fois que chaque ennemi atteint 5 cumuls d'En Cavale, les alliés de la Nouvelle République gagnent 50 % de jauge de tour jusqu'à la fin de la bataille, et Carson Teva récupère 30 % de santé et de protection et gagne 30 % de dégâts critiques (cumulatif, 180 % max.) jusqu'à la fin de la bataille.
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| 9 |
Lorsque R5-D4 obtient Représailles, il gagne également un bonus de défense et de pouvoir pendant 2 tours. Chaque fois qu'un allié de la Nouvelle République contre-attaque un ennemi, cet allié lui inflige 2 cumuls de dégâts sur la durée pendant 2 tours (ne peut pas être résisté). Chaque fois qu'un ennemi subissant des dégâts sur la durée utilise une capacité, l'allié dans l'emplacement de chef gagne 30 % d'attaque (cumulatif, 210 % max.) et diminue le délai de Motivator défectueux de 5 jusqu'à la fin de l'affrontement.
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| 12 |
Tant que Zed Orrelios (pilote de la Nouvelle République) utilise Raillerie, les alliés de la Nouvelle République sont immunisés contre Entrave des capacités, Confusion et Étourdissement, ne peuvent pas être vaincus instantanément et subissent 30 % de dégâts en moins. Chaque fois que Zed Orrelios (pilote de la Nouvelle République) perd Raillerie, il gagne Raillerie pendant 1 tour. La première fois que la santé de Zed Orrelios (pilote de la Nouvelle République), Carson Teva, R5-D4, le Colonel Ward ou Grogu et les Anzellans descend en dessous de 50 %, cet allié gagne Immunité aux dégâts pendant 2 tours et les alliés de la Nouvelle République gagnent 30 % de jauge de tour.
|
DTC
Amilyn Holdo
Chances de coup critique
+8,54
Défense
+44,90
Pouvoir
+37,48
Protection
+21,67
Santé
+16,66
Ténacité
+39,95
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsqu'un ennemi esquive un allié lightside, ce dernier obtient un bonus de précision pendant 2 tours et il inflige un malus d'esquive pendant 2 tours sur cet ennemi (ne peut pas être esquivé).
|
| 6 |
La première fois que la santé de chaque allié resistance est réduite à moins de 50 %, tous les alliés resistance diminuent leurs délais de 1 et obtiennent 10 % de jauge de tour.
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| 9 |
Quand amilynholdo gagne Prévoyance, cette unité obtient également 20 % de jauge de tour et un bonus de protection (20 %, cumulatif) pendant 2 tours.
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Kylo Ren (sans masque)
Défense
+303,20
Dégâts critiques
+37,63
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés darkside utilisent une capacité de base, ils obtiennent un bonus de chances de coup critique, de dégâts critiques et d'attaque pendant 2 tours.
|
| 6 |
Au début de la bataille, les alliés du Premier Ordre gagnent 20 % de vol de santé, d'attaque et Rétribution pendant 1 tour. Chaque fois qu'un allié du Premier Ordre contre-attaque, cet allié gagne 10 % de dégâts critiques (cumulatif, 50 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. Chaque fois qu'un allié du Premier Ordre inflige Étourdissement à un ennemi, les alliés du Premier Ordre récupèrent 10 % de santé et de protection.
|
| 9 |
Chaque fois que Kylo Ren (sans masque) subit des dégâts pendant qu'il utilise Raillerie, il gagne 10 % de défense (cumulatif, 100 % max.) et de santé maximale (cumulatif, 100 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement, et les alliés du Premier Ordre gagnent 10 % d'attaque (cumulatif, 100 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. Chaque fois que Kylo Ren (sans masque) attaque hors de son tour, il inflige un malus d'attaque à la cible ennemie pendant 2 tours. Chaque fois que Kylo Ren (sans masque) inflige Étourdissement à un ennemi, augmente les délais de cet ennemi de 1 et les alliés du Premier Ordre obtiennent un bonus d'attaque pendant 2 tours.
|
Rey (Vision du Côté Obscur)
Défense
+98,11
Dégâts critiques
+81,20
Protection
+9,92
Santé
+27,47
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés darkside utilisent une capacité de base, ils obtiennent un bonus de chances de coup critique, de dégâts critiques et d'attaque pendant 2 tours.
|
| 6 |
Au début de l'affrontement et à la fin de leur tour, les alliés firstorder obtiennent 1 cumul de Représailles (maximum 3) pendant 3 tours (ne peut pas être copié, dissipé ou empêché).\n\n[c][ffff33]Représailles :[-][/c] lorsqu'une attaque inflige des dégâts, inflige 20 % des dégâts reçus par cumul à l'attaquant. Ces dégâts ne peuvent pas éliminer les ennemis.
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| 9 |
Chaque fois que Rey (vision du Côté Obscur) inflige Peur, réduit les délais des alliés du Premier Ordre de 1. Chaque fois que Rey (vision du Côté Obscur) utilise Lignée malveillante, si tous les ennemis subissent Choc, inflige des dégâts bonus égaux à 20 % de leur santé maximale à tous les ennemis (ne peut pas être esquivé). Tant que Rey (vision du Côté Obscur) dispose d'Impossible à cibler, elle gagne 20 % d'attaque et les alliés du Premier Ordre gagnent 20 % de dégâts critiques.
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BB-8
Défense
+83,75
Protection
+28,48
Santé
+35,13
Ténacité
+25,14
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés lightside utilisent une capacité spéciale, ils obtiennent un bonus d'esquive, de vol de santé et de santé pendant 2 tours.
|
| 6 |
Chaque fois qu'un ennemi est vaincu par un allié resistance, cet ennemi ne peut pas être ranimé.
|
| 9 |
Au début de la bataille, si tous les autres alliés sont des droïdes, tous les alliés obtiennent l'identifiant Résistance jusqu'à la fin de la bataille. Au début de la bataille, les alliés de la Résistance obtiennent Données secrètes pendant 2 tours. Chaque fois qu'un allié obtient Données secrètes, les alliés de la Résistance gagnent 10 % de chances de coup critique (cumulatif, 100 % max.) et de dégâts critiques (cumulatif, 100 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. La première fois que la santé d'un allié de la Résistance tombe en dessous de 50 %, BB-8 réinitialise le délai d'Avenir lucide. Chaque fois que BB-8 utilise une capacité spéciale, inflige Immunité aux améliorations à un ennemi aléatoire pendant 2 tours (ne peut pas être résisté).
|
Rey
Chances de coup critique
+21,46
Défense
+82,19
Dégâts critiques
+14,62
Pouvoir
+82,33
Protection
+9,25
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Au début de l'affrontement, l'allié le plus faible obtient 20 % de jauge de tour pour chaque autre allié lightside.
|
| 6 |
La première fois que la santé d'un allié de la Résistance tombe en dessous de 50 %, cet allié obtient Protection sur la durée (50 %) pendant 2 tours. Chaque fois qu'un allié de la Résistance inflige un coup critique, cet allié gagne 10 % de vol de santé (cumulatif, 100 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. Chaque fois qu'un allié de la Résistance est invoqué, cet allié gagne 15 % de jauge de tour. Chaque fois qu'un allié de la Résistance élimine un ennemi, les alliés de la Résistance gagnent 10 % de dégâts critiques (cumulatif, 150 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement.
|
| 9 |
Héritière des Jedi inflige 75 % de dégâts supplémentaires pour chaque autre allié actif.
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Côté Lumineux
Chances de coup critique
+17,05
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsqu'un ennemi esquive un allié lightside, ce dernier obtient un bonus de précision pendant 2 tours et il inflige un malus d'esquive pendant 2 tours sur cet ennemi (ne peut pas être esquivé).
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Côté Lumineux
Protection
+5,62
Ténacité
+13,35
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Au début de leur tour, les alliés lightside ont +25 % de chances de dissiper tous leurs affaiblissements.
|
Côté Obscur
Chances de coup critique
+8,94
Santé
+9,41
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés darkside commencent leur tour avec moins de 3 améliorations, ils récupèrent 5 % de santé et de protection.
|
Côté Obscur
Protection
+5,11
Santé
+8,39
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
La première fois que chaque allié du darkside est vaincu, les alliés du darkside restants obtiennent 15 % d'attaque et 20 de vitesse (cumulatif) pour le reste de l'affrontement.
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Côté Lumineux
Pouvoir
+24,25
Protection
+7,31
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés lightside obtiennent une amélioration, ils récupèrent 2 % de santé et de protection.
|
Côté Lumineux
Santé
+9,69
Ténacité
+13,38
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsqu'un ennemi esquive un allié lightside, ce dernier obtient un bonus de précision pendant 2 tours et il inflige un malus d'esquive pendant 2 tours sur cet ennemi (ne peut pas être esquivé).
|
Côté Lumineux
Chances de coup critique
+15,50
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Au début de l'affrontement, l'allié le plus faible obtient 20 % de jauge de tour pour chaque autre allié lightside.
|
Côté Lumineux
Défense
+31,29
Santé
+5,40
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsqu'un ennemi esquive un allié lightside, ce dernier obtient un bonus de précision pendant 2 tours et il inflige un malus d'esquive pendant 2 tours sur cet ennemi (ne peut pas être esquivé).
|
Côté Obscur
Défense
+44,68
Santé
+9,42
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés darkside commencent leur tour avec moins de 3 améliorations, ils récupèrent 5 % de santé et de protection.
|
Côté Lumineux
Protection
+5,58
Santé
+9,54
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Au début de leur tour, les alliés lightside ont +25 % de chances de dissiper tous leurs affaiblissements.
|
Côté Obscur
Chances de coup critique
+12,36
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés darkside commencent leur tour avec moins de 3 améliorations, ils récupèrent 5 % de santé et de protection.
|
Focus DTC
Pas de FDTC
DTC
Grand Amiral Thrawn
Chances de coup critique
+37,25
Dégâts critiques
+21,84
Protection
+18,77
Pénétration d'armure
+15,94
Santé
+11,82
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Les alliés darkside récupèrent 2 % de santé à chaque fois qu'ils infligent un coup critique à un ennemi.
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| 6 |
Lorsque la santé d'un allié empire est réduite à moins de 100 %, il obtient un tour bonus. Limité à une fois par personnage par bataille.
|
| 9 |
Au début du tour du Grand Amiral Thrawn, inflige des dégâts sur la durée aux alliés de l'Empire pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté). Chaque fois qu'un allié de l'Empire subit un affaiblissement, il obtient 40 % de jauge de tour supplémentaire (une fois par tour) et 40 % plus de dégâts (cumulatif, 300 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. Chaque fois qu'un allié de l'Empire utilise Stratagème, les alliés de l'Empire réduisent leurs délais de 1 et obtiennent Immunité aux coups critiques, un bonus de défense, de pouvoir et de ténacité pendant 2 tours, et tous les ennemis perdent 15 % de jauge de tour.
|
Chevalier Jedi Gardien
Chances de coup critique
+8,13
Dégâts critiques
+44,88
Pouvoir
+60,74
Santé
+46,99
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés lightside confèrent une amélioration à un autre allié, ce dernier récupère 3 % de santé et de protection.
|
| 6 |
Au début de leur premier tour, les alliés jedivanguard obtiennent de l'attaque à hauteur de 400 % de leur défense actuelle jusqu'à la fin de la bataille. Ils perdent ensuite 50 % de défense jusqu'à la fin de la bataille.
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| 9 |
Tant que le Chevalier Jedi Gardien a moins de 50 % de santé, elle gagne Immunité aux coups critiques, un bonus de défense et un cumul de soins sur la durée au début de chacun de ses tours. La première fois que sa santé tombe en dessous de 50 %, les alliés Jedi et Utilisateurs de la Force non alignés obtiennent un bonus de protection (50 %) pendant 2 tours. Chaque fois qu'un ennemi cible le Chevalier Jedi Gardien avec une capacité, cet ennemi subit des dégâts réels égaux à 40 % de la santé maximale de cet ennemi. Ces dégâts ne peuvent pas vaincre les ennemis.
|
Jocasta Nu
Chances de coup critique
+5,34
Dégâts critiques
+43,10
Pouvoir
+102,26
Protection
+12,39
Pénétration d'armure
+7,44
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Au début de l'affrontement, l'allié le plus faible obtient 20 % de jauge de tour pour chaque autre allié lightside.
|
| 6 |
Chaque fois qu'un ennemi gagne un cumul d'Investigation, il subit Provocation pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté), et les alliés de l'Avant-garde Jedi obtiennent 20 % de dégâts critiques (cumulatif, 200 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. Chaque fois qu'un ennemi subit Révélé, cet ennemi subit des dégâts réels égaux à 25 % de sa santé maximale et se voit infliger Destruction d'armure jusqu'à la fin de la bataille, et tous les ennemis subissent Exposition pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté).
|
| 9 |
Lorsqu'un ennemi prend un tour, jocastanu dispose d'un tour bonus. Pendant ce tour bonus, jocastanu inflige 100 % de dégâts supplémentaires. Ce tour bonus ne peut pas déclencher cet effet sur les ennemis.
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Iden Versio
Dégâts critiques
+20,31
Protection
+28,73
Santé
+22,08
Ténacité
+75,54
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés darkside infligent un affaiblissement à un ennemi, ils infligent des dégâts à cet ennemi à hauteur de 2 % de sa santé maximale.
|
| 6 |
Au début de chaque tour, si les alliés empire qui ne sont pas des Légendes galactiques ont 50 % de jauge de tour ou plus, les dégâts qu'ils subissent diminuent de 75 % jusqu'à la fin du tour.
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| 9 |
Chaque fois qu'un soldat de l'Empire allié utilise une capacité sur un ennemi subissant Vulnérable, il inflige 40 % de dégâts supplémentaires, réduit la jauge de tour de cet ennemi de 30 % et gagne 25 % de jauge de tour. Chaque fois qu'un ennemi affecté par Vulnérable est vaincu, les délais d'Iden sont réinitialisés. Chaque fois qu'un soldat de l'Empire allié obtient S'adapter ou mourir, il gagne 40 % de dégâts critiques et de protection maximale (cumulatif, 200 % max.) jusqu'à la fin de la bataille.\n\nChaque fois qu'un soldat de l'Empire allié est vaincu alors qu'il dispose de S'adapter ou mourir, les soldats de l'Empire alliés obtiennent Rétribution pendant 2 tours. Chaque fois que S'adapter ou mourir est dissipé d'un soldat de l'Empire, allié inflige un malus de défense et Vulnérable à tous les ennemis pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté).
|
barrisoffee
Chances de coup critique
+27,40
Protection
+32,64
Santé
+45,68
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés lightside obtiennent une amélioration, ils récupèrent 2 % de santé et de protection.
|
| 6 |
À la fin de chaque tour, les alliés jedivanguard récupèrent de la santé et de la protection à hauteur de 50 % de la quantité récupérée par les ennemis pendant ce tour. Cette récupération ne peut pas déclencher cet effet sur les ennemis.
|
| 9 |
La première fois que barrisoffee descend en dessous de 100 % de santé, revient à 100 % de santé et de protection et obtient 100 % de jauge de tour.
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Dark Vador
Chances de coup critique
+5,23
Protection
+13,90
Pénétration d'armure
+22,17
Ténacité
+36,20
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés darkside infligent un affaiblissement à un ennemi, ils infligent des dégâts à cet ennemi à hauteur de 2 % de sa santé maximale.
|
| 6 |
Au début de chaque tour, si les alliés empire qui ne sont pas des Légendes galactiques ont 50 % de jauge de tour ou plus, les dégâts qu'ils subissent diminuent de 75 % jusqu'à la fin du tour.
|
| 9 |
Lorsqu'un allié joue un tour bonus, tous les alliés récupèrent 20 % de santé et de protection et vader obtient 20 % d'attaque (cumulatif) jusqu'à la fin de la bataille.
|
Major Partagaz
Dégâts critiques
+20,88
Pouvoir
+104,67
Pénétration d'armure
+17,58
Santé
+6,13
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Au début de leur tour, les alliés darkside ont +25 % de chances de dissiper tous leurs affaiblissements.
|
| 6 |
Au début de chaque tour, si les alliés empire qui ne sont pas des Légendes galactiques ont 50 % de jauge de tour ou plus, les dégâts qu'ils subissent diminuent de 75 % jusqu'à la fin du tour.
|
| 9 |
Chaque fois que le Major Partagaz inflige un affaiblissement à un ennemi, les alliés du B.S.I. obtiennent l'avantage pendant 1 tour. Chaque fois qu'un allié du B.S.I. utilise une capacité tant qu'il dispose de Suprématie tactique, les alliés du B.S.I. obtiennent 5 % de dégâts critiques (cumulatif, 100 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. Chaque fois que les alliés du B.S.I. augmentent leur rang, les alliés du B.S.I. obtiennent 15 % d'attaque (cumulatif, 120 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement.
|
Côté Lumineux
Chances de coup critique
+9,06
Dégâts critiques
+33,89
Pouvoir
+68,53
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés lightside utilisent une capacité de base, ils gagnent un bonus de vitesse pendant 2 tours.
|
Côté Lumineux
Protection
+9,14
Pénétration d'armure
+2,62
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés lightside utilisent une capacité spéciale, ils obtiennent un bonus d'esquive, de vol de santé et de santé pendant 2 tours.
|
Côté Lumineux
Chances de coup critique
+8,49
Ténacité
+18,22
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés lightside utilisent une capacité de base, ils gagnent un bonus de vitesse pendant 2 tours.
|
Côté Lumineux
Pénétration d'armure
+2,40
Ténacité
+20,63
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés lightside obtiennent une amélioration, ils récupèrent 2 % de santé et de protection.
|
Focus DTC
Pas de FDTC
DTC
tech
Défense
+49,94
Dégâts critiques
+70,04
Pouvoir
+24,52
Protection
+11,62
Ténacité
+39,44
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés lightside obtiennent un bonus de ténacité, ils obtiennent un bonus de protection (10 %, cumulatif) pendant 2 tours.
|
| 6 |
Lorsque des alliés clone infligent des dégâts à tous les ennemis avec une capacité, ils confèrent un bonus de ténacité pendant 2 tours à tous leurs alliés.
|
| 9 |
Quand tech inflige un coup critique à un ennemi, tech gagne Immunité aux dégâts pendant 1 tour (ne peut pas être copié), 25 % de jauge de tour, et cet ennemi subit Cécité pendant 1 tour (ne peut pas être esquivé ou résisté). Si l'ennemi subit Verrouillage, tech gagne également un bonus de protection (100 %), Rétribution et un bonus de vitesse pendant 2 tours.
|
Starkiller
Attaque
+19,20
Défense
+41,59
Dégâts critiques
+60,69
Pouvoir
+47,52
Santé
+10,23
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
S'il n'y a pas de Légende galactique alliée, chaque fois que les alliés darkside utilisent une capacité, tous les autres alliés disposant d'améliorations sont invoqués (une fois par tour).
|
| 6 |
Lorsqu'un utilisateur de la Force non aligné du Côté Lumineux ou du Côté Obscur obtient une amélioration ou un affaiblissement, tous les utilisateurs de la Force non alignés alliés du Côté Lumineux ou Obscur obtiennent 5 % de défense (cumulatif, 200 % maximum) jusqu'à la fin de la bataille.
|
| 9 |
Starkiller obtient +200 % de chances de coup critique et de dégâts critiques tant qu'il est amélioré. Chaque fois qu'un autre allié utilise une capacité spéciale, Starkiller est invoqué. Chaque fois que Starkiller gagne un cumul d'Énergie de Force, il gagne un cumul supplémentaire d'Énergie de Force.
|
Shin Hati
Défense
+88,91
Dégâts critiques
+49,98
Pouvoir
+39,05
Santé
+38,39
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
S'il n'y a pas de Légende galactique alliée, chaque fois que les alliés darkside utilisent une capacité, tous les autres alliés disposant d'améliorations sont invoqués (une fois par tour).
|
| 6 |
Lorsqu'un utilisateur de la Force non aligné du Côté Lumineux ou du Côté Obscur obtient une amélioration ou un affaiblissement, tous les utilisateurs de la Force non alignés alliés du Côté Lumineux ou Obscur obtiennent 5 % de défense (cumulatif, 200 % maximum) jusqu'à la fin de la bataille.
|
| 9 |
Au début de son tour, Shin Hati gagne 2 % d'attaque pour chaque cumul de Soldat de fortune dont elle dispose pendant 1 tour. Chaque fois qu'un autre allié gagne ou perd un cumul de Soldat de fortune, Shin Hati gagne 2 cumuls de Soldat de fortune et 10 % de jauge de tour.\n\nChaque fois que Shin Hati ou un autre allié attaque en dehors de son tour, le délai de Fuite habile est réduit de 1.
|
Kix
Attaque
+12,09
Défense
+95,81
Dégâts critiques
+15,19
Pouvoir
+44,54
Ténacité
+41,71
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés lightside résistent à un affaiblissement, ils récupèrent 10 % de santé et de protection.
|
| 6 |
La première fois que la santé de chaque allié clone est réduite à moins de 50 %, tous les alliés clone diminuent leurs délais de 1 et obtiennent 10 % de jauge de tour.
|
| 9 |
Quand kix obtient Rétribution, cette unité reçoit également 10 % de défense, 10 % de vol de santé (cumulatif, 200 % maximum) et 10 de vitesse (cumulatif, 200 % maximum) pour le reste de l'affrontement.
|
Taron Malicos
Défense
+42,30
Protection
+60,45
Ténacité
+38,52
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
S'il n'y a pas de Légende galactique alliée, chaque fois que les alliés darkside utilisent une capacité, tous les autres alliés disposant d'améliorations sont invoqués (une fois par tour).
|
| 6 |
Les alliés ufu peuvent ignorer Raillerie pour cibler un ennemi subissant un affaiblissement.
|
| 9 |
Taron Malicos est immunisé contre Peur et Choc. Chaque fois qu'un autre allié utilisateur de la Force non aligné subit des dégâts ou un affaiblissement, Taron Malicos gagne 2 cumuls de Folie rampante et 10 % de santé maximale (cumulatif, 200 % max.) jusqu'à la fin de la bataille.\n\nChaque fois que Taron Malicos gagne un cumul de Manifestation de folie, il récupère 50 % de santé et de protection, et ses délais sont réinitialisés.
|
ufu
Défense
+39,91
Protection
+25,22
Ténacité
+26,70
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Au début de l'affrontement, les alliés darkside obtiennent 15 % de santé maximale et de protection maximale pour chaque autre allié darkside jusqu'à la fin de l'affrontement.
|
| 6 |
Les alliés Utilisateurs de la Force non alignés sont immunisés contre la réduction de santé maximale et de jauge de tour. Chaque fois qu'un allié Utilisateur de la Force non aligné utilise une capacité, il récupère 10 % de santé et de protection, et dissipe tous les affaiblissements de tous les alliés Utilisateurs de la Force non alignés.
|
clone
Attaque
+4,54
Dégâts critiques
+34,06
Santé
+18,06
Ténacité
+11,95
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés lightside obtiennent un bonus de ténacité, ils obtiennent un bonus de protection (10 %, cumulatif) pendant 2 tours.
|
| 6 |
Au début de leur premier tour, les alliés clone obtiennent de l'attaque à hauteur de 400 % de leur défense actuelle jusqu'à la fin de la bataille. Ils perdent ensuite 50 % de défense jusqu'à la fin de la bataille.
|
ufu
Attaque
+2,15
Défense
+44,95
Dégâts critiques
+25,68
Santé
+15,00
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Au début de l'affrontement, les alliés darkside obtiennent 15 % de santé maximale et de protection maximale pour chaque autre allié darkside jusqu'à la fin de l'affrontement.
|
| 6 |
Lorsqu'un utilisateur de la Force non aligné du Côté Lumineux ou du Côté Obscur obtient une amélioration ou un affaiblissement, tous les utilisateurs de la Force non alignés alliés du Côté Lumineux ou Obscur obtiennent 5 % de défense (cumulatif, 200 % maximum) jusqu'à la fin de la bataille.
|
ufu
Attaque
+2,31
Protection
+13,53
Santé
+18,53
Ténacité
+12,92
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés darkside commencent leur tour avec au moins 2 améliorations qui peuvent être dissipées, ils bénéficient d'un bonus de 5 % d'attaque (cumulable) jusqu'à la fin de l'affrontement.
|
| 6 |
Lorsqu'un utilisateur de la Force non aligné du Côté Lumineux ou du Côté Obscur obtient une amélioration ou un affaiblissement, tous les utilisateurs de la Force non alignés alliés du Côté Lumineux ou Obscur obtiennent 5 % de défense (cumulatif, 200 % maximum) jusqu'à la fin de la bataille.
|
ufu
Attaque
+1,14
Défense
+120,64
Dégâts critiques
+23,97
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
S'il n'y a pas de Légende galactique alliée, chaque fois que les alliés darkside utilisent une capacité, tous les autres alliés disposant d'améliorations sont invoqués (une fois par tour).
|
| 6 |
Lorsqu'un utilisateur de la Force non aligné du Côté Lumineux ou du Côté Obscur obtient une amélioration ou un affaiblissement, tous les utilisateurs de la Force non alignés alliés du Côté Lumineux ou Obscur obtiennent 5 % de défense (cumulatif, 200 % maximum) jusqu'à la fin de la bataille.
|
clone
Attaque
+6,32
Défense
+26,56
Dégâts critiques
+21,23
Pouvoir
+39,72
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés lightside obtiennent un bonus de ténacité, ils obtiennent un bonus de protection (10 %, cumulatif) pendant 2 tours.
|
| 6 |
Au début de leur premier tour, les alliés clone obtiennent de l'attaque à hauteur de 400 % de leur défense actuelle jusqu'à la fin de la bataille. Ils perdent ensuite 50 % de défense jusqu'à la fin de la bataille.
|
clone
Attaque
+5,51
Défense
+65,88
Santé
+17,29
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Les alliés lightside ont +100 % de chances de coup critique lorsqu'ils attaquent en dehors de leur tour.
|
| 6 |
La première fois que la santé de chaque allié clone est réduite à moins de 50 %, tous les alliés clone diminuent leurs délais de 1 et obtiennent 10 % de jauge de tour.
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clone
Attaque
+8,15
Défense
+53,74
Pouvoir
+28,49
Santé
+6,60
| Tier | Affixe |
|---|---|
| 3 |
Lorsque les alliés lightside résistent à un affaiblissement, ils récupèrent 10 % de santé et de protection.
|
| 6 |
Lorsque les alliés clone étourdissent un ennemi, ils obtiennent un bonus de vitesse et un bonus d'attaque pendant 2 tours et l'exposent pendant 2 tours à la fin de ce tour (ne peut pas être esquivé).
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